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*UPDATE* Wii U Hardware-Details bekannt: CPU eines Supercomputers?

Mittwoch, 08. Juni 2011 Saskia Thudium 
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Während gestern bei einigen Zuschauern Panik wegen Nintendos neuer Konsole Wii U ausbrach, fragten sich die ruhigeren Gemüter, welche Hardwarespezifikationen das Gerät überhaupt zu bieten hat. Außerdem ist jetzt auch bekannt, dass die gesamte Wii-Hardware mit der Wii U kompatibel sein wird. *UPDATE* Daten zur CPU aufgetaucht.

Die offizielle Wii U E³-Homepage listet die Hardware-Details für euch auf:

  • Launches: 2012
  • Size: Approximately 1.8 inches tall, 6.8 inches wide and 10.5 inches long.
  • New Controller: The new controller incorporates a 6.2-inch, 16:9 touch screen and traditional button controls, including two analog Circle Pads. This combination removes the traditional barriers between games, players and the TV by creating a second window into the video game world. The rechargeable controller includes a Power button, Home button, +Control Pad, A/B/X/Y buttons, L/R buttons and ZL/ZR buttons. It includes a built-in accelerometer and gyroscope, rumble feature, camera, a microphone, stereo speakers, a sensor strip and a stylus.
  • Other Controls: Up to four Wii Remote™ (or Wii Remote Plus) controllers can be connected at once. The new console supports all Wii™ controllers and input devices, including the Nunchuk™ controller, Classic ControllerTM, Classic Controller ProTM and Wii Balance Board™.
  • Media: A single self-loading media bay will play 12-centimeter proprietary high-density optical discs for the new console, as well as 12-centimeter Wii optical discs.
  • Video Output: Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i. Compatible cables include HDMI, component, S-video and composite.
  • Audio Output: Uses AV Multi Out connector. Six-channel PCM linear output through HDMI.
  • Storage: The console will have internal flash memory, as well as the option to expand its memory using either an SD memory card or an external USB hard disk drive. 
  • CPU: IBM Power®-based multi-core microprocessor.
  • Other: Four USB 2.0 connector slots are included. The new console is backward compatible with Wii games and Wii accessories.

*UPDATE*

Engadget haben sich mit IBM in Verbindung gesetzt und wollen von diesen erfahren haben, dass die verbaute CPU dieselbe Prozessor-Technik hat wie der Supercomputer Watson.

IBM zufolge hat Watson 2880 CPUs die zur Steigerung der Rechenleistung verbunden sind und 16 Terrabyte RAM-Speicher. Die Prozessor-Architektur selbst basiert auf POWER7. Da die Strukturgröße im Fertigungsprozess nur 45 Nanometer beträgt, wird der Herstellungsprozess günstiger und die Konsole heizt durch die minimale Größe nicht so schnell auf. Wahrscheinlich werden wir mit der Wii U eine stark runtergeschraubte Variante von Watson erhalten, aber immerhin eine, die sich mit der Konkurrenz messen lassen kann.

 

Kommentare (57)

 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20
08.06.2011 10:06 -

Versteh ich das richtig das wieder keine DVDs gelesen werden können?

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 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
08.06.2011 10:20 -

richtig, ist ein eigenes Speicherformat - wohl auch, um der Piraterie Einhalt zu gebieten.

 

Liest sich ja erstma ok, aber da fehlen noch Spezifikationen wie wlan, grafik usw.

 

und vor allem, was passiert mit wii Titeln? werden die hochskaliert? oder wird der Brei in Pal Auflösung dargestellt?

 

immerhin hat man sich endlich vom pro logic gedöhns verarbschiedet, unkomprimierter pcm 6 kanal sound is da schon mal ein Schritt weiter.

aber eigentlich ist es wirklich nur ne Wii HD... und die ist meines Erachtens mehr als überfällig um ansatzweise konkurrenzfähig zu sein.

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 Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 50 Wishlist 20 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 100 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler
08.06.2011 10:22 -

Noch etwas mager die Info's.

@mirc: Noch einen DVD-Player brauch ich nicht, es stehen schon drei vor dem Fernseher rum (DVD-Rec, PS3, 360). Das reicht voll und ganz ;)

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 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
08.06.2011 10:33 -

außerdem kann nintendo bei weglassen einer dvd Funktionalität nicht nur Lizenzkosten sparen, sondern auch seinen eigenen Film online verleih-kauf dings gedöhns anbieten, was sicher kommen wird.

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 Now Playing 20 MyGames Liste 20 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
08.06.2011 10:36 -

Und was haben Haputspeicher/ Videospeicher und Prozessor für Leistungsdaten?

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 Fable 2 Spieler Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 MyGames Liste 20 User-Test Kritiker 50 Liebling der Massen 50
08.06.2011 10:46 -

Abwärtskompatibel? Also da muss ich Nintendo ja loben. Im Gegensatz zu MS (nur sporadisch abwärtskompatibel) und Sony (nur die erste Generation der PS3) bringt Big-N bei jeder neuen Konsole Abwärtskompatibilität zur vorherigen Generation mit:

Gameboy Advance -> Gameboy Spiele

Nintendo DS -> Gamebody Advance Spiele

Nintendo Wii -> Nintendo Gamecube Spiele

Nintendo Wii U -> Nintendo Wii Spiele (und evtl auch Gamecube Spiele?)

Nintendo 3DS -> Nintendo DS Spiele

 

In diesem Punkt macht Nintendo mMn alles richtig! So langsam hät ich auch mal wieder Bock auf ne Nintendo Konsole :)

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08.06.2011 10:51 -

also die abwärtskompatiplität und dass die ganze wii hardware funktiniert ist vorbildlich. u 1080p entgegen der gerüchte dass sie nur 720p kann is auch gut, wäre ja lächerlich gewesen. welche taktung der prozessor hat und wieviel ram sie hat bleibt leider unerwähnt.

 

werde eh wieder auf den zelda trick reinfallen, wie bei der wii. daher werde ich sie wahrscheinlich eh kaufen egal was für tec daten sie hat:)

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 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 20 Wishlist 20 Kommentar-Tippse 50 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50
08.06.2011 11:38 -

Also am Ende doch nur eine aufgepimpte WII und ein neuer Controller der meiner Meinung nach absolut unnütz ist . Was nutzt mir die HD Grafik auf dem Fernseher wenn ich die meiste Zeit damit berbringe auf einen kleinen Bildschirm zu schauen und dann noch mit WIIMote, NUnchuk und noch einen Kontroller rumhantieren muß . Zwischendurch noch das BallanceBoard platzieren und den neuen Controller in die Hand nehmen um die Daten darauf abzulesen die eh schon auf dem Fernseher stehen ?????? ist schon alles etwas seltsam.

Dann lieber komplett ohne Controller, Gerät einschalten und losspielen fertig.

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08.06.2011 11:40 -

Auch wenn ich mich während meines Urlaubs eigentlich nicht zu Wort melden wollte ...

Mit der Wii U, vor allem dem Controller hat Nintendo wieder viel Leichtigkeit aus dem Spiel genommen der bei der Wii der SChlüssel des Erfolgs und zu neuen Käuferschichten war.

Bei dem Hauptgerät fühlte ich mich an die alte 360Arcade erinnert ... also in Sachen Design hätte Nintendo gern etwas Zukunftsweisender sein können. Warum keinen abnehmbares Display am Controller? Was soll so ein Controller dann jeweils kosten? 100 EUR, wegen dem Display?

Ich für mein Teil bin weniger belustigt als erschreckt über das "NEUE" was Nintendo da verbrochen hat. VIelleicht täusche ich mich ja auch und der Controller ist so handlich, ergonomisch geformt, stabil und ausdauernd, dass er auch den Primus unter den Werks-Controllern aussticht. Aber da wart ich erst Tests ab.

Über den Rest der Konsole kann ich nur sagen: solide Technik und mit der HDD am falschen Ende gespart (Stichwort Updates, DLC, Patches). Aber da USB ja funktioniert wird sicher irgendwann eine CFW kommen die externe HDDs nebst images erlaubt.

Fazit: Die Wii U sieht mir ganz nach Kopfgeburt aus, aus der Notwendigkeit den Anschluß an die Konkurrenz nicht zu verlieren und vielleicht doch noch etwas vom Innovations-Momentum der Wii mitzunehmen. Ob ihr eines davon gelingt, bleibt abzuwarten. Für mich ist sie rein vom Papaier her nicht interessant und wenn sie weit mehr kostet als 200, dann frag ich mich: warum sollte ich mir so eine Kiste neben die 360 stellen?

ps.: Sonnigen Gruß vom Railay Beach ...

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08.06.2011 11:51 -

Vor allem dass nintendo doch zu Wii Zeiten sagte, dass die Leute sich von zu vielen Knöpfen überfordert fühlen... das hab ich noch genau im Ohr, weshalb man die Wii Steuerung erdachte.

 

Und nun - oh revolution - gibts wieder n Controller mit zig Knöppen und nem Grabbelpad dran.

 

die Aussagen scheinen also immer nur für eine Generation zu gelten. So nach dem Motto, casuals können olle wii spiele kaufen, core gamer wollen wir aber auch anlocken...

 

ob beides gemeinsam geht wird hoffentlich bald gelüftet werden

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