X-COM: Alle Infos & Beispielmission aus der OXM-Coverstory übersetzt
11:49 Uhr - Shenmue, Wing Commander, Donkey Kong,... die Liste der Kandidaten unserer Community war lang, als das OXM versprach, das Cover der neusten Ausgabe mit der Rückkehr eines wahren Spieleklassikers zu schmücken. Inzwischen wissen wir, dass es sich dabei "nur" um ein modernes Shooter-Reboot von X-COM handelt, welches das 2K-Team hinter "BioShock 2" auf die Beine stellen soll. Was man sich nach aktuellem Entwicklungsstand ungefähr darunter vorzustellen hat, verrät der jetzt veröffentlichte Exklusivartikel des OXM.
Die Informationen aus dem OXM-Bericht via NeoGAF:
- Das Spiel beginnt in einer unterirdischen Basis irgendwo in den USA, unter einem "Air Force"-Hangar
- Der Hangar ist die Zentrale des Spielers und das Zentrum der Einsätze seines Teams
- Die Einrichtung wird von einem gewissen Dr. Goldberg betrieben, dem großes Genie nachgesagt wird
- Man spielt den FBI-Agenten Carter, der vom Technologie-Experten Malcolm Quinn mit neusten Gadgets versorgt wird
- Die unterirdische Basis wird vom Element Elerium mit Energie versorgt, das "X-COM"-Fans bekannt sein dürfte
- Es ist Carters Aufgabe, nach außerirdischem Leben und auch Rohstoffen wie dem Elerium zu suchen
- Im Planungsraum entscheidet man anhand einer großen Karte Nordamerikas über die Wahl seines nächsten Einsatzes bzw. welcher Spur man als nächstes nachgehen möchte
- Als Locations wurden dabei bisher Wichita (Kansas), Bangor (Maine) und Flagstaff (Arizona) enthüllt
- Jede Mission soll eine Fülle an Entscheidungen mit sich bringen und da das Spiel quasi durchgehend in Echtzeit abläuft, wird man nicht alle Aufträge in einem Spieldurchgang absolvieren können
- In einer vom OXM gespielten Mission sollten die Kollegen Berichte über merkwürdige Insektenschwärme im Grand Canyon State prüfen, die ein Vorkommen von Elerium vermuten lließen
- Während der Aufträge wird man stets von anderen FBI-Agenten begleitet, die sich in der vom OXM gespielten Version allerdings nicht direkt befehligen ließen
- Laut 2K sollen die Gefährten allerdings Teil der Taktik-Ausrichtung des Shooters werden, was auf später implementierte Befehlsfunktionen, eventuelles Aufleveln und ähnliches hindeuten lässt
- Die Agenten haben einen Boot-ähnlichen Cruiser genutzt, um zum Zielort der Mission zu kommen
- Das Spiel nutzt die Unreal Engine 3, genau wie BioShock
- Es gibt eine Ingamekarte und ein Notepad, anhand dessen man seinen Missionsfortschritt prüfen kann
- Man wird eine laufende Mission jederzeit abbrechen können, um sich eines anderen Auftrages anzunehmen
- Es steht einem entsprechend frei, wie lange man in einem der großen Außenlevels (mit begehbaren Gebäuden) nach Beweisen bzw. Elerium suchen möchte, ehe man ganz woanders weitermacht
- Es soll aber auch zu Situationen kommen, in denen man den Einsatzort zwangsläufig verlassen muss (mehr dazu weiter unten)
- In der gespielten Mission entdeckten die OXM-Kollegen, nach einiger Zeit des Wanderns durch eine seltsam verlassene Stadt, eine merkwürdige graue Spur, die vom Vorgarten eines Hauses in den Hinterhof führte
- Im Hinterhof lag ein Rasenmäher bei vollem Betrieb auf die Seite gedreht, die Rotorblätter im bedrohlichen Dauerdrehgang
- Gadget-Einsatz: Ein elektrischer Kompass, der einen Teil der Glibberflüssigkeit in sich trägt, welche der Spur um das Haus herum ähnlich sieht
- Je näher man der Quelle der Spur kommt, umso mehr fängt der Schleim im Kompass an verrücktzuspielen (er neigt dazu, sich mit seinesgleichen vermengen zu wollen)
- Die Spur und der Kompass führten zur Leiche eines Mannes, der offenbar beim Fotografieren getötet wurde und nun vollends mit dem erwähnten Schleim bedeckt ist
- Der Spieler muss den toten Fotografen nun seinerseits fotografieren, um die Bilder in der Zentrale auswerten lassen zu können
- Im Inneren des Gebäudes trafen die OXM-Kollegen dann auf den "Mörder", einen dicken, schwarzen Schleimklumpen
- Dauerfeuer auf das Alien führte dazu, dass sich das Monster in kleinere Stückchen aufteilte, die ihrerseits weiter angriffen
- Eine von Goldbergs Selfmadegranaten (Glasgefäß mit außerirdischem Material darin und technischem Firlefanz im 50er-Look außendran)
- Die Granate führte im Inneren des Blobs zu einer Explosion mit sofortigem Brandeffekt, was unter markerschütterndem Geschrei zum Ende des Monsters geführt hat
- Weiter ging die Suche nach Elerium, während derer auch die Dame des Hauses tot aufgefunden wurde
- Im Wohnzimmer kam es zu einem weiteren Kampf gegen Blob-Aliens, wobei einer der FBI-Unterstützungsleute das Zeitliche segnete
- Wieder draußen angelangt, erschien ein Vortex am Himmel, durch den ein "Titan"-Monolith geflogen kam
- Die Flucht vor der gigantischen, fliegenden, tödlichen Strahlenwaffe kam dem OXM-Team nicht in die Tüte, bis sie in einem Garten eher zufällig auf das gesuchte Elerium stießen
- Der Rohstoff wurde selbstverständlich von weiteren Blobs beschützt... bzw. von einem Blob, der nach anfänglichen Shotguntreffern sogleich zu mehreren wurde
- Am Ende stand die geglückte Flucht vor dem Todesstrahl zu Buche... alleine, denn auch der zweite Hilfs-Agent segnete noch das Zeitliche
- Dies war nur eine von vielen optional wählbaren Missionen aus X-Com und laut 2K sollen sie sich allesamt jeweils etwas anders spielen
- 2K wollten keine Angaben über einen möglichen Multiplayermodus machen
- Das Fotografieren von Anomalien jeglicher Art soll direkt aus BioShock übernommen werden und dazu beitragen, dass man an bessere Waffen sowie Gadgets kommt
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Kommentare (3)
marsupil
Daniel Pook
mettwurstinvietnam
Den Ironiesmilie lass ich mal weg.