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Yakuza 4

Dienstag, 22. März 2011 Johannes Krohn 
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Es passiert wieder was in Japan. Wie, das wusstet ihr schon? Nein, wir meinen ausnahmsweise mal nicht die jüngsten unglücklichen Ereignisse um das Reaktorunglück in Fukushima, sondern das alt(un)ehrwürdige, umtriebige Mafia-Business, dass seit jeher zum Kulturbild im Land der aufgehenden Sonne gehört. Zumindest wenn es nach der „Yakuza“-Serie geht, die inzwischen genauso eingefahren scheint, wie die Regeln und Moralvorstellungen des organisierten Verbrechens, welches sie porträtiert.

„4“ steht für „Vier“

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Leser, die bereits länger meine Berichte bei AreaGames verfolgen wissen vielleicht das ich gerne mal ein älteres (oder sagen wir auch ehrlicherweise altes) Spiel einlege, dass ich der ostasiatischen Kultur sehr zugetan bin, seien es die Geschichte, die Traditionen, die Filme oder – ich traue mich kaum es zuzugeben – Videospiele und das ich immer noch die Selbstherausforderung in mir trage, den kürzesten Test aller Zeiten zu schreiben. Der letzte Aspekt gestaltet sich inzwischen etwas schwierig. Schließlich müssen wir euch irgendwie zum mehrseitigem Blättern zwingen, um reichlich Klicks abzugreifen, obwohl wir wissen das ihr Pfeifen immer nur das Fazit lest. Dennoch bedient „Yakuza 4“ die drei genannten Punkte geradezu vorbildlich, was in zwei Fällen nicht als Kompliment zu verstehen ist. An dieser Stelle könnte ich nämlich genauso gut auf den Test des Vorgängers verlinken und den wiederum auf seinen PS2-Ahnen. Selten habe ich eine dermaßen aufwendige Videospielreihe gesehen, die sich so hartnäckig den Entwicklungen im Genre widersetzt. Mit Teil 4 verspielt „Yakuza“ auch den konsolenübergreifenden „Bigger is better“-Bonus der dritten Episode und ist damit endgültig in der Vergangenheit angekommen. Eine gravierende Neuerung gibt es allerdings schon. Kiryu Kazuma, leidgeplagter, aber ultra-tough gebliebener Held der vorangegangenen Trilogie ist nicht mehr der einzige spielbare Charakter. Tatsächlich schlüpft ihr erst nach weit fortgeschrittener Spieldauer in seine tätowierte Haut. Das Spiel schickt euch außerdem als Kredithai, korrupten Cop und entflohenen Sträfling in das übliche Netz aus Clan-Kriegen, Verrat, Melodrama und Martial-Ass-Kicking. In der weit gesponnenen und personenreichen Geschichte nicht den Überblick zu verlieren, wird hiesigen Spielern mal wieder dadurch erschwert, dass die Texte wie gehabt englisch bleiben. Da die hochwertige Vertonung komplett in Japanisch ist, seid ihr in den Zwischensequenzen zu schnellem Lesen angehalten. Bei der Vielzahl an meterlangen Namen eine echte Prüfung. Fans der Reihe sind aber wohl auch so schon zufrieden, dass der, im Westen nicht ganz einfach zu vermittelnde Titel es überhaupt zu uns geschafft hat. Hier steckt jedoch das Dilemma, denn mit einer entsprechenden Lokalisierung hätte man das Publikum sicher ausweiten können. Allerdings kann die Geschichte dem „Yakuza“-Milieu auch keine neuen Facetten mehr abgewinnen, nachdem sämtliche Klischees bereits in den Vorgängern abgefeiert wurden. Es gibt dennoch mitreißende Momente und vor allem die Hintergründe der vier Schläger halten auf erzählerischer Ebene bei der Stange.


„8“ steht für „Acht Fäuste für ein sauberes Kamurocho“

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Mit dem Rächer-Quartett arbeitet ihr euch durch die unverrückbare Dreifaltigkeit des „Yakuza“-Gameplays, bestehend aus ganz viele Cutscenes gucken, ganz viel sinnlosen, aber spaßigen Unfug treiben und ganz viele Schnauzen polieren (noch viel spaßiger). Ihr rennt also (mal wieder) hauptsächlich durch Kamurocho, den berühmt-berüchtigten Stadtteil Tokios, der schon omnipräsenter Schauplatz der letzten Teile war, hört euch hier und da Zufallgespräche an, die manchmal ob ihrer geradezu kindlichen Direktheit zum Schmunzeln anregen und andere Male zu Side-Quests führen, die sich in „Yakuza 4“ wieder zuhauf finden lassen. So könnt ihr zum Beispiel als Kredithai euren Hostessen beibringen ihren Kunden noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen oder mit dem Flüchtling Schüler eines befreundeten Kampfsportlehrers trainieren. Auf den Straßen kommt es immer und immer und immer wieder zu Zufallsbegegnungen mit allerhand Kroppzeug, die grundsätzlich zu Vollkontaktgewalt führen, auch in „Yakuza 4“ das spielerische Kernelement. Wie gehabt verteilt ihr Schläge und Tritte, legt eure Gegner aufs Kreuz oder schnappt euch einen der nicht dafür gedachten Gegenstände aus der unmittelbaren Umgebung, um sie ihnen über selbiges zu ziehen bzw. greift zu verschiedenen ausrüstbaren Waffen (Vom Baseballschläger, über das Katana bis zur Schrotflinte ist alles vertreten, womit man sich Gehör verschaffen kann.), wodurch sich eure „Heat“-Leiste füllt, was euch in die Lage versetzt heftige Spezialmanöver und Finisher anzusetzen, die wohl immer noch der alleinige Grund dafür sind das „Yakuza“ bei uns keine Jugendfreigabe erhält. Zu recht, denn die ultraharten Moves, bei denen ihr schon mal mit den Visagen eurer Opfer die nächste Wand streicht sind nach wie vor ein ebenso markerschütternder wie befriedigender Anblick, wenn sich die niederen Instinkte wieder mal einschalten. Und in einem Spiel das von geldgierigen Gangstern handelt, kann man erwarten, dass sie dies andauernd tun. Natürlich regiert auch innerhalb der eigentlichen Erzählung das Faustrecht und so prügelt ihr die Heerscharen ebenfalls durch Bars, Restaurants, Bars, Mafia-Anwesen, Bars und wo sich die Verbrecherwelt sonst noch so rumtreibt, inklusive anspruchsvollerer Bossfights. Das hat früher schon Spaß gemacht und so ist es auch heute noch. Mittlerweile fällt es jedoch immer schwerer über Komfortmängel, die Steifheit, fehlende Fortentwicklung des Kampfsystems und die auftretende Eintönigkeit, durch Zufallskampfüberdruss, welche alle schon Teil 1 geplagt haben, hinwegzusehen. Die vier Recken bringen durch ihren jeweils individuellen Kampfstil etwas Frische ins Spielkonzept und das Erlernen immer neuer Moves motiviert zum ausdauernden malträtieren. Doch erstens unterscheiden sich die Helden dann leider doch nicht so extrem voneinander, dass man dem Gott der Vielfalt gleich ein Opfer bringen möchte. Zweitens ist das dauernde Neuaufleveln vom Nullpunkt nicht gerade die schönste Belohnung für stundenlanges Gangster-Klatschen.


 

Kommentare (23)

 
22.03.2011 17:08 - Ich fand die Kämpfe im 3. Teil schon sehr langweilig umgesetzt. Die Demo vom 4. werde ich trotzdem mal anschauen.

Edit: Wo ist denn der Bewertungskasten hin verschwunden???
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22.03.2011 17:13 - Schade drum, darf man Yakuza 1-4 gegen Shenmue 3 eintauschen?
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22.03.2011 17:13 - puuh 6/10 für so ein AAA Spiel??
hätt mich eh nicht interessiert aber mich würd ma interessiernen wies in Japan bewertet wurde
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22.03.2011 17:15 - Der 3er hatte sich auch schon Interessanter angehört als er im endeffekt war. Kaufen werde ich mir den 4rer müll auch nicht, ausleihen reicht
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22.03.2011 17:42 - Hab da bisher keinen gespielt,welcher Teil ist denn am besten?
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22.03.2011 17:42 - "„9“ steht für die Wertung, die „Yakuza 4“ nicht erhält"
Haha :D
Mich hätte es eh nicht interessiert.
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22.03.2011 17:58 - Ich fand die Yakuza Reihe interessant, aber nach dem Test und dem Anspielen der Demo hat es mich eher abgeschreckt.
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22.03.2011 18:11 - "Für diese zwei Unverbesserlichen ist der Test aber auch nicht gedacht."

*Meld*... und wo ist jetzt der zweite? :D
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22.03.2011 18:44 - ich kann die meinung natürlich akzeptieren wenn jmd meint das game ist nicht gut. geschmäcker sind ja verschieden aber ich kann nicht verstehen dass es manche gibt die sich nicht selbst ein bild machen und einfach blind auf die meinung eines redakteurs vertrauen?!?



geht mal auf amazon und seht euch da die userwertungen zu den games an. ich selbst hab es auch noch nicht gezockt. aber woanders wird es deutlich besser bewertet!



ich werd mir mal teil 3 holen für 13 euro...



auf critify.de hats bisher nen über 80% durchschnitt!
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22.03.2011 19:03 - Die flapsige Einleitung mit Umweg über Fukushima, was soll das? Sowas hat in einem ansatzweise seriösen Test einfach überhaupt nix verloren.
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