Zahlenspaß: Neue Statistik über Gamer macht mit alten Klischees Schluss
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware oder kurz BIU hat zur anstehenden gamescom in Köln seine Statistiken mal auf den aktuellen Stand gebracht und in hübsche Grafiken gepackt, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Vor allem vom Klischee des ledigen, jungen Gamers müssen wir uns verabschieden.
[aus der Studie]
Games sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Etwa 23 Millionen Deutsche, also jeder Dritte, spielen regelmäßig Computer- und Videospiele. Darunter befinden sich knapp 10 Millionen Frauen, die mittlerweile 44 Prozent der Gamer in Deutschland ausmachen. Oder anders: Knapp jeder zweite Gamer in Deutschland ist eine Frau. Im Durchschnitt ist der deutsche Gamer 31 Jahre alt. Gespielt wird in jedem Alter und über alle sozialen Schichten und Bildungsniveaus hinweg. Dabei ist Gaming alles andere als ein Single-Phänomen. Nur 27 Prozent der Deutschen, die allein leben, spielen regelmäßig Computer- und Videospiele – und damit deutlich weniger als im Bundesdurchschnitt. Den höchsten Anteil an Gamern findet man in Mehrpersonenhaushalten und Familien, insbesondere, wenn Kinder und Jugendliche zu Hause leben: Während in jeder zweiten Familie mit Kindern unter 18 Jahren gespielt wird, ist das nur in jeder vierten Familie ohne Kinder der Fall. Als Gaming-Plattform steht vor allem der Computer hoch im Kurs: Insgesamt 17,2 Millionen Deutsche, also jeder Vierte, verwenden den PC zum Spielen. 9,2 Millionen nutzen zusätzlich - oder ausschließlich - eine der gängigen Heimkonsolen zum Spielen, weitere 6,7 Millionen eine mobile Spielkonsole wie Nintendo DS oder PlayStation Portable.
Olaf Wolters, Geschäftsführer des BIU kommentierte die Studie wie folgt:
- "Die aktuelle Profilstudie widerlegt das gängige Klischee, Gamer seien männlich, ledig und jung"
- Die Frauen haben in der Gamer-Community in den vergangenen Jahren deutlich aufgeholt. Maßgeblich dazu beigetragen haben die neuen Bewegungs-, Musik- und Tanzspiele, die verstärkt auch weibliche Zielgruppen ansprechen. Darüber hinaus liegen vor allem Spiele, die direkt im Browser oder in sozialen Netzwerken wie Facebook gespielt werden, im Trend bei den Frauen. Bei dieser Form des vernetzten Spielens stellen sie mit 51 Prozent sogar die Mehrheit der Nutzer.“
- "Vor allem Sport- und Gesellschaftsspiele, bei denen sich alt und jung gegeneinander messen können, tragen dazu bei, dass sich Gaming zu einem Gemeinschaftsevent in der Familie entwickelt. Aber auch neue Spielkonzepte, bei denen Kriminalfälle oder Rätsel gemeinsam gelöst werden, bieten viel Potenzial für das gemeinsame Spielerlebnis in der Familie.“
[BIU]
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Kommentare (11)
samurai
Naja, ich könnte wetten viele Leute die da in die Statistik reinfallen würde man eigentlich nicht als Gamer bezeichnen können. Damit meine ich die Leute, die außer Wii-Hampeleien, Singstar und Co nichts mit Videospielen am Hut haben ;)
Atlantas Finest
"Spiele, die direkt im Browser oder in sozialen Netzwerken wie Facebook gespielt werden, im Trend bei den Frauen"
LOL so was Spiele zu nennen...ist ja zu 90 % Müll.
Rush
@Samurai
Deshalb soll man ja auch keiner Statistik trauen die man nicht selber gefälscht hat. ;)
FeaR616
Also ich falle sehr gut in diese Studie und stimme fast in allen punkten überein mit dem, was da steht, wenn ich mir meinen Freundeskreis dazu noch angucke! ^^
Wobei ich den Facebook Krams auch nicht als Spiel bezeichnen würde...
The_Jo
Yeah ich bin der altermäßige Durchschnittsspieler :) wenigstens was :D
MuddaTui
Na also: Gamer sind weiblich, verheiratet und alt! ;D
Cuberde
yates
"Knapp jeder zweite Gamer in Deutschland ist eine Frau."
Ja - sämtliche Xbox Kiddies...
mindVex
Die Hardcore-Gamer sind bei dieser Umfrage doch gar nicht berücksichtigt, da die sowieso nicht ans Telefon gegangen sind und lieber weitergezockt haben ;-)
Maz
Liest sich doch nett. Aber wäre sicherlich representativer wenn das eine unabhängige Instanz veranlasst hätte. Sieht ja schon einfach nach einer Werbekampagne für die Gamescom aus. ;)