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Zeigt Video Geometry Wars mit Natal gesteuert?

Montag, 28. Dezember 2009
TurboMotionControl.jpg

23:05 Uhr - Es ist zu undurchsichtig, um garantiert kein Fake zu sein. Andererseits aber auch zu aufregend, um nicht zumindest mal angeschaut zu werden: Das aktuell durchs Netz geisternde Video, das angeblich Geometry Wars mit "Project Natal"-Steuerung zeigt. Wie es heißt, wurde die Demonstration auf einer Weihnachtsfeier vorgeführt, wobei vereinzelt auch noch die üblichen Kinderkrankheiten der Natal-Vorabversion beobachtet werden konnten. Sollte es sich hierbei um echtes Material handeln, dürfte man insgesamt aber tatsächlich von relativ gut funktionierendem Motion-Control sprechen.

 

Kommentare (20)

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28.12.2009 23:40 - Von "gut funktionierend" kann man nur reden wenn man es mal endlich selbst ausprobiert hat.
Ich warte ab was passiert wenn Natal erscheint.Alles andere find ich bei dem Thema rein spekulativ bis jetzt.
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29.12.2009 00:08 - Freu mich drauf!
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29.12.2009 01:00 - Es wäre besser gewesen einen Professionellen Kameramann zu nutzen der nicht mit der Kamera rumzappelt.

Durch die schlechte Kameraführung kann man kaum erkennen wie schnell+genau Natal in diesen Beispiel funktioniert.

Ich habe allerdings den Eindruck das es eine spürbaren Verzögerung gibt.
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29.12.2009 01:10 - :D wenn natal drausen ist spare ich mein geld immernoch für onlive und hoffe das es sich lohnen wird
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29.12.2009 01:18 - Ich muss auch zugeben das mich dieses Technik durchaus reizt und wenn es bezahlbar ist bin ich mehr als gerne bereit dazu das ganze auszuprobieren. Ich freue mich auf jeden Fall darauf Natal Live auszuprobieren. Eine mords Gaudi wird es alle mal denke ich mir.
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29.12.2009 01:53 - Die Technik an sich ist faszinierend und ich kanns kaum erwarten allerdings sehen mir die Handbewegungen nicht wirklich nachvollziehbar aus bisher. Ich kann aktuell nicht logisch folgern warum das auf dem Bildschirm so passiert wenn ich mir die Handbewegungen dazu ansehe. Schon bei Geometry Wars fängts ja an: Man muss zwei Drehungen und eine Bewegung Steuern, hat aber nur zwei Hände. Wenn ich mir mal vorstelle das man die Richtugn fürs schießen und die Ausrichtung des Raumschiffes jeweils mit einer Hand steuert und zwar durch die Drehung eben jener und dann mit der einen Hand auch noch die Vorwärts-Rückwärts-Bewegung des Raumschiffs steuert kann ich mir schwerlich vorstellen wie man dann auch noch steuern soll ob man feuert oder nicht und vor allem: wie soll das bei komplexeren Spielen ablaufen?

Nur mal so zum Vergleich: Der XBox360 Controller hat 12 Knöpfe, ein Digi-Kreuz und zwei Analogsticks und trotzdem sind neue Spiele teils sehr unübersichtlich belegt. Wer rechnen kann wird schnell merken das das mehr ist als 10 Finger an zwei Händen die ich auch nur drehen und hin und her bewegen kann. Das wäre so als würde man den R und L Button wieder streichen und das Digi-Kreuz weglassen. Mal ganz davon abgesehen das der Controller ungleich präziser ist.
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29.12.2009 08:00 - Natal ist schon nen geiles Stück Hardware ....
Allerdings sagt das Video überhaupt nichts aus (wir wissen alle aber auch, dass es bei burnout super funktionierte )

ich freu mich auf Natal
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29.12.2009 08:37 - Sieht aus wie in der Technodisse, wenn die Pillenmampfer voll drauf sind ;-)
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29.12.2009 09:37 - 1. Wer will so rumwedeln ? Ich nicht.
2. "dürfte man insgesamt aber tatsächlich von relativ gut funktionierendem Motion-Control sprechen" ?? Wie bitte ?? Das Ding verzögert doch wie Sau ! Unfassbar, wie man sich etwas so schönreden kann, Areaxbox. Wenn das "relativ gut" sein soll, dann sind meine Beiträge "relativ Pulitzerpreis-verdächtig".

Im Ernst, Pook, hast Du Tomaten oder gar Kürbisse auf den Augen ????
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29.12.2009 09:43 - EDIT: Vor Pook sollte noch ein Herr. Das hab ich glatt verschluckt.
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