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Zelda 3DS: Wir haben so viele Bugs wie möglich aus dem N64-Spiel drin gelassen

Montag, 27. Juni 2011 Oskar Krause 
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D wurde nicht von Nintendo produziert, sondern vom Studio Grezzo. Dieses gehört Koichi Ishii, der besser bekannt ist für die Entwicklung der "Mana"-Spiele bei Square. In einem Interview bestätige er, dass man so viele Bugs wie möglich im Spiel ließ, um das Feeling des Originals zu wahren.

Grezzo im Interview:

  • "Als Programmierer wollen wir das Spiel natürlich von allen Bugs befreien - aber die Mitarbeiter, welche das alte Spiel noch kennen, meinten die Bugs wären lustig.
  • "Es ist doch viel spaßiger, wenn man seine Freunde fragen kann `Kennst du das?´. Also ließen wir einige Bugs unter der Bedingung im Spiel, dass sie keinen Ärger machen und der Sache dienlich sind."
  • "Wenn es dann doch Probleme gab, haben wir die natürlich beseitigt - so dass einige Bugs nicht mehr enthalten sind. Aber wir haben so viel wie möglich drin gelassen und die Leute werden darüber schmunzeln.

[Iwata Asks]

[CVG]

 

Kommentare (7)

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27.06.2011 10:38 -

Cool!

 

PS: heut sehr viele Fehler in den Texten ;)

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27.06.2011 10:42 -

Erst durch den Makel erlangen wir unsere Persönlichkeit.- Anders ließe sich der Reiz eines Duke Nukem Forever auch nicht erklären.

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27.06.2011 10:47 -

das is mal ne ansage - lustig die jungs

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27.06.2011 11:52 - Faule Ausrede! ;)
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27.06.2011 12:27 -

Ausrede hin oder her, ist doch lustig solange sie nicht großartig stören :)

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27.06.2011 20:25 -

 

Einerseits natürlich nett das sie den Retroscharm drin lassen und nur Bugs entfernen die stören, dennoch kommt ein der Gedanke das sie einfach kein Bock hatten^^

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28.06.2011 11:51 -

Ja, ganz witzig. Nur so wie ich Nintendo-Spiele kenne, verhält es sich da genauso wie bei Blizzard und man kann Bugs ohnehin mit der Lupe suchen.

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