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Zelda Ocarina of Time 3DS: Neue Features fordern auch Kenner der Serie

Dienstag, 19. April 2011 Oskar Krause 
zelda3ds.jpg

Es ist 13 Jahre her, dass Zelda Ocarina of Time das erste mal erschienen ist. Es wurde bis heute mehrmals re-released und wird am 17. Juni auch für Nintendos neuesten Wurf, den 3DS, erscheinen. Wem der 3D-Effekt als Kaufanreiz nicht ausreicht, der sollte lesen, was Nintendo sich hat einfallen lassen - um auch Spieler zu reaktivieren, die das Spiel schon kennen.

  • Es wird einen Boss Modus geben, der es dem Spieler erlaubt, die Bosse erneut herauszufordern, welche man bereits in der Hauptquest getroffen hat - entweder einzeln oder alle auf einmal in aufeinander folgenden Kämpfen.
  • Der Modus wird ab einem "bestimmten Punkt" im Spiel freigeschaltet.
  • Es gibt acht Hauptbosse, gefolgt vom Showdown mit dem Serien-Bösewicht Ganondorf, der in menschlicher und Biestgestalt auftritt.
  • Welche Belohnung es für die Meisterung dieses Modus gibt, wollte Nintendo nicht verraten!
  • Eine weitere Neuerung stellen die "mundgerechten" Videos dar, die im Game erscheinen, um Spielern zu helfen, denen die Zelda Mechanik noch nicht vertraut ist.
  • Ein weiteres nettes Detail: Das Studio Grezzo Games des Secret of Mana Entwickler Koichi Ishii, hat für Ocarina of Time 3DS einen Master Quest "Hard Mode" entwickelt.

[eurogamer.net]

 

Kommentare (12)

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19.04.2011 16:37 - Master Quest "Hard Mode"? Hört sich schon mal interessant an : )

Obwohl ein zusätzlicher Dungeron wäre da eventuell reizvoller, oder nicht?
Bei der Links Awaking Neuauflage auf dem Gameboy Colour haben sie so was mal gemacht!

Warum jetzt nicht?
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19.04.2011 16:46 - Weil man auch ein neues Zelda im OoT-Stil entwickeln könnte - Nintendo aber lieber sicher Kohle rein fährt und daher auf jeder Plattform jedes Spiel remaken muss.
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19.04.2011 16:52 - @richard: Die Master Quest Version hat doch andere Dungeons als das normale Hauptspiel.
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19.04.2011 17:00 - Na da bin ich ja mal gespannt. Die einzigen Zeldas, die ich schwer fand, waren für DS, aber auch nur, weil die Steuerung käsig war. Master Quest Hard Mode klingt da nach einer guten Herausforderung.
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19.04.2011 17:06 - Man kann einen neuen Dungeon eben nicht einfach so ins Spiel klatschen, sondern ihn erstmal sowohl storymäßig als auch stimmig und sinnvoll ins bereits runde Spiel integrieren, dann müsste die dort zu findende Waffe auch außerhalb des Dungeons einen Mehrwert bieten, womit wiederum das Leveldesign angepasst und das Balancing überprüft werden müsste, etc. pp. Vom Verändern einer einzigartigen Spielerfahrung ganz zu schweigen. Ich freu mich jedenfalls drauf, seit meinem ersten Durchgang 1998 habe ich dieses, ja, Meisterwerk nicht mehr gespielt.
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19.04.2011 17:38 - Na der Bossmode ist ja toll. Und dann noch alle nacheinander?
Das fand ich damals schon bei Actraiser scheiße.
Ne Danke, mir ists egal ob Nintendo das Spiel remaked, aber ich habs oft genug durchgespielt, ich brauch einen neuen Teil.
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19.04.2011 20:47 - DAS spiel wird hoffentlich gut.
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19.04.2011 22:03 - @Zocker nächster völlig sinnloser Kommentar von dir...einfach nur traurig
@Topic Beim zumindest nach metacritic besten Spiel aller Zeiten brauche ich gar keinen neuen Content, obwohl ich ihn trotzdem gerne hätte ;-).
Wird sowieso direkt zusammen mit 3DS gekauft.
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19.04.2011 22:46 - Also bei mir würde das nicht ziehen. Ich brauch kein Boss-Modus mit Remake, wenn schon ein richtiges neues Zelda Abendteuer.
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20.04.2011 00:36 - Würde bei mir nicht als Kaufgrund reichen.
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