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Zum Bungie Day: Neues Halo-Machinima von Rooster Theeth

Mittwoch, 07. Juli 2010
BungieDay.jpg

16:09 Uhr - Am siebten Tag des siebten Monats feiert die Halo-Community traditionell ausnahmsweise mal nicht nur Bungie, sondern es gilt auch umgekehrt: Bungie feiert seine Community und dankt den treuen Anhängern für viele erfolgreiche Jahre und vor allem eine ungebrochene Treue dem Master Chief gegenüber. Und auch dieses Jahr beschenkt uns der Bungie Day mit einem neuen Machinima der Halo-Hof-Videokünstler Rooster Theeth, welches ihr euch in dieser News ohne Umwege direkt anschauen dürft.

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27.09.2007 - Ingame-Screenshots aus Single- und Multiplayermodus, aufgenommen mit dem spielinternen mehr...


 

Kommentare (13)

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07.07.2010 16:30 - Blood Gulch Ultrabig! Wie geil!
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07.07.2010 17:05 - Auch wenns an manchen Ecken und Kanten noch recht klobig aussieht, Bungie hat immer noch die schönsten Skyboxen :)
http://img291.imageshack.us/img291/3836/bloodgulch.jpg
http://img80.imageshack.us/img80/981/bloodgulch2.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/4549/bloodgulch5.jpg
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07.07.2010 17:08 - @ sturmflamme: WORD!
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07.07.2010 17:12 - Da Hologram Armor Ability und Rocket Warthog zu sehen sind und vorher auch schon die Concussion Rifle ausm Beta Code echt sind, darf man sich im Hauptspiel wohl auch auf "Covy Firefight" freuen :)
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07.07.2010 19:12 - Ein neuer Live-Action-Trailer kommt wohl auch auf uns zu

http://kotaku.com/5581015/halo-reach-spawns-an-intimate-spartan-moment
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07.07.2010 22:27 - Das sieht mir nach der größten Halo map ever aus... freu mich so auf das game :D

@Dr4g0nfir3: Netter Fund! Da hat Kat wohl noch beide Arme...hmm... man darf aus den Spot gespannt sein ^^
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07.07.2010 22:34 - Verd.. wie geil, was hab ich die Map geliebt. Und nun so groß das ganze, wow. Hatte es eigentlich gar nicht so eilig mit Reach, aber nun muss er her, Sofort!
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07.07.2010 22:56 - Laut Beta Code ist btw die einzige Map die nach Bloog Gulch klingt mit dem Namen "forge_gulch" bezeichnet. Das würde die merkwürdigen zT fehlenden Schatten oder Clippingfehler der Schatten erklären, wenn man wirklich die Map im Forge frei umgestalten könnte OO!
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07.07.2010 23:08 - ich vermisse den schwachkopf sandmann der wieder mit seinen hasstiraden über sachen die er nicht chekct hier alle zu labbert
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08.07.2010 09:34 - die Halo-Community alleine hier in den areagames-news-kommentaren find ich cooler als die bei kotaku...
die haben KAT die eindeutig auf dem bild zu sehen ist, die ganze zeit als männlichen spartan bezeichnet...

@samurai
ich würde mich noch nicht auf covy-slayer freuen... ich meine, klar war wie die jetzt angekündigten dinge war es auch im code der beta... aber bungie hat bis zum ZBR (hier nachzulesen, 24.juni 2010 http://www.nobleactual.com/) vieles geschnitten was nicht perfekt und top ins spiel passt...

und der karten name ist auch noch variabel... aber ich bin auch der meinung, dass wir in normalen spielen nicht die gesamte karte zocken können... ABER!! es wird darauf hinauslaufen, dass man wege und tore in der schmiede öffnen kann und so wie bei "Sandkasten" mehrere maps in einer hat....

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