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[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Outlaw.ger am 25.05.2012: Gaaanz grob: Der eine streamt Spiele (Gaikai), bei dem anderen (Steam) lädt man sie immer noch runter und lässt sie auf dem eigenen Rechner laufen.
... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
richard50 am 25.05.2012: Ok, erwischt. Ich ab das jetzt wirklich verwechselt..... Ist da so ein großer Unterschied?Interessanterweise glauben die zumindest an einen Riesen Erfolg
... lesen
[AreaFeedback] Re: Nils NewsRoom
Outlaw.ger am 25.05.2012: Viele viele Indie-Games zum reduzierten Preis, DRM frei, wenn Cross-Plattform, dann meist auch einmal gekauft, für alle Plattformen gekauft:We believe that developers should have the freedom to price... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Outlaw.ger am 25.05.2012: richard50 hat geschrieben:Spiele Steam für Konsolen könnte wirklich das Konsolengaming gewaltig verändern. Bin schon auf die E3 gespannt!Ich seh den Vorteil von Steam auf Konsolen nicht so wirklich... lesen
[Shooter & Action] Re: Ghost Recon: Future Soldier
Jace am 25.05.2012: @AG:bitte lasst euch für den Ghost Recon Test genug Zeit. Wenn ich da sehe wie 4players wieder nur mit den Vorgängern vergleicht anstatt auch die Qualitäten DIESES Teils anzuerkennen wird mir jetzt... lesen






























Kommentare (104)
seVn fiRe
ch3ng
Was haben die Leute bei Polyphony Digital in den letzten Jahren getrieben? Yamauchi verkündete einst vollmundig, dass man ein Schadensmodell nur dann machen würde, wenn es realistisch und hervorragend umgesetzt wird. Doch das, was wir bei unseren gezielten Unfällen bei der E3-Demo erlebt haben, ist eine Katastrophe: Selbst bei frontalen Einschlägen bei Geschwindigkeiten jenseits der 100 Km/h lassen sich kaum Schäden an den aufwändig modellierten Boliden feststellen. Zwar hängt mal eine Stoßstange etwas schief oder die Motorhaube wackelt, aber die Teile scheinen allesamt mit Superkleber an der Karosserie befestigt worden zu sein. Außenspiegel bleiben genau so heil wie sämtliche Scheiben - von Reifen und Rädern ganz zu schweigen. Was bitte soll das? Geht Yamauchi vor den Autoherstellern in die Knie, die ihre Schätzchen nicht in demolierter Form auf dem Bildschirm sehen wollen? In dieser Form, wie sich das Schadensmodell auf der E3 präsentiert hat, könnte man wie bisher ganz auf das Feature verzichten. Zudem wurde lediglich die optische Variante gezeigt - Auswirkungen auf die Fahrphysik gab es folglich noch keine.
Premium-Modelle
Mittlerweile wurde von Yamauchi bestätigt, worüber bereits im Vorfeld spekuliert wurde: Neben den etwa 800 Standard-Fahrzeugen wird es außerdem ca. 200 Premium-Modelle geben, die mit besonders viel Liebe zum Detail gestaltet werden. Nur bei diesen Boliden werden Unterboden und Innenraum originalgetreu ausgearbeitet. Außerdem sollen hier im Gegensatz zu den Standard-Karossen auch Teile bei Kollisionen abfallen. Bei den Probefahrten, bei denen laut Anzeige lediglich Premium-Fahrzeuge zur Auswahl standen, konnten wir diesen "Vorteil" aber noch nicht feststellen. Aber allein die Vorstellung dieser Zweiklassen-Autogesellschaft führt bei mir zu einem gewaltigen Kopfschütteln. Muss ich mir Rennen vorstellen, in denen einige Autos mehr und andere weniger kaputt gehen sowie mehr oder weniger gut aussehen? Was für eine bescheuerte Idee! Vielleicht wäre es besser gewesen, den Fuhrpark insgesamt etwas übersichtlicher zu halten und sich dafür ausschließlich auf detaillierte Premium-Modelle zu konzentrieren."
Quelle: 4players
Sieht nicht gut aus zumal es sich um die verfügbaren Autos um die Premium Autos handelt... Ich bin mittlerweile noch skeptischer.
bnaked dürfte angesichts diesem Zitat auch enttäuscht sein. wollte er net noch sprechen... mit wir werden es sehen usw. :D
Ne im ernst das sieht echt net gut aus. Aber die Hoffnung sterbt zuletzt.
ch3ng
Generell scheint man das Starterfeld etwas bereinigt zu haben: Drehten im Prolog noch 16 Boliden ihre Runden, gingen auf der E3 maximal acht Piloten an den Start. Ist das vielleicht der Preis, den man für die detaillierten Premium-Modelle und das halbherzige Schadensmodell zahlen muss? Wäre schade... Leider haben es die KI-Fahrer anscheinend immer noch nicht gelernt, auf den Spieler zu reagieren - stattdessen halten sie unbeirrt ihre Linie: Selbst wenn mein Wagen nach einem Unfall quer auf der Straße steht, rasen auch die weiter entfernten Verfolger schön nacheinander in mich rein."
Die Ki scheint auch nicht gut zu sein. Aber dafür soll das Fahrgefühl klasse sein. Trotzdem kann es Sony bzw. den GT Entwicklern nicht genügen bei 5 Jahre Entwicklung ein schlechtes Schadensmodell + schlechte KI in ihrem Spiel zu haben. Bevor ich es mir kaufe werde ich es ausleihen.
ch3ng
Das wiederum ist sehr geil mit dem Editor... mal schauen wie gut der wird :)