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AreaVision mit Jade: Assassin's Creed und Vögelaufnahmen

Samstag, 27. Oktober 2007
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23:37 Uhr - Von Sevilla nach Hamburg: Hier trafen Alex und Daniel nicht nur eine spielbare Version von Assassin's Creed an, sondern auch die süße Produzentin Jade Raymond.

Glück im Unglück, denn die Reise in die Hansestadt war genau genommen ein einziges Missverständnis. Wie das zustande kam, was unsere Weltenbummler letzendlich für einen Eindruck von Assassin's Creed gewonnen haben und eine Menge unterhaltsamer Vögelaufnahmen, gibt es ganz exklusiv, nur in der neusten AreaVision!Kleiner Nachtrag: Wir vermissen unseren Robert. Wer ihn gesehen hat, melde sich bitte bei uns. Er hat noch eine Tüte Gummibärchen in der Tasche, die wir gerne zurück hätten. Wenn nicht anders möglich, reicht es auch die (nicht angeochene!) Tüte per Post zurückzuschicken. Vielen Dank!
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Kommentare (16)

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28.10.2007 07:06 - Toller Bericht! Allerdings finde ich die angesprochene Reaktion bei eurer kleinen extra Präsentation schon ein wenig albern denn das ein Spiel vor der fertigstellung an allen enden eine Baustelle ist ist ganz normal und da muss man ja nicht so reagieren, aber vielleicht hatten die Entwickler ja schonmal negative erfahrungen mit der Presse gemacht die sowas manchmal zum Anlass nehmen ein Spiel zu zerreißen obwohl es noch garnicht fertig ist. Ich persönlich gehe sogar an öffentlich verbreiteten Demos immernoch ohne Kritk ran obwohl diese ja schon abgesegnet sind aber meistens wurden die ja auch während der Entwicklung des Spiels erstellt.
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28.10.2007 09:46 - Das kann man aber auch anders sehen: 1. Man hat uns gesagt, dass die Anspielfassung inhaltlich stark abgespeckt, technisch allerdings so gut wie final sei. Da haben wir uns extra erkundigt. Die vorgespielte Mission war sogar noch ausgereifter. 2. Erwarten unsere Leser bzw. Zuschauer von uns, dass wir einen ehrlichen und kritischen Vorabeindruck vom Spiel abgeben und kein blindes Loblied singen. 3. Erwähnen wir mehr als nur einmal, dass die von uns gespielte Fassung noch NICHT final war und sich da wahrscheinlich noch einiges ändern wird. 4. Sehe ich nicht, wo Assassin's Creed irgendwie schlecht wegkommt bei uns. Die meiste Zeit über zeigen wir uns begeistert und unser vorläufiges Fazit spricht von einem "Sehr guten" Spiel, dass auf jeden Fall das Potenzial hat ein "Hammerspiel" zu werden. - Vielleicht verstehe ich dich auch nur falsch, aber ich kann deine Kritik so nicht nachvollziehen.
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28.10.2007 09:57 - Oder meinst du mit "Reaktion" jetzt nur die Reaktion der Stadtbewohner, als wir den Prediger erlegt haben? :D - Hehe, das haben wir nur deswegen erwähnt, weil es einfach so lustig ist. Ein amüsanter Bug halt, der aber auf jeden Fall im fertigen Spiel nicht mehr vorhanden sein wird. Das erwähnen wir ja auch und wir sagen auch, dass wir daran nicht die Qualität des Spiels festmachen, sondern ihn nur aufgrund des Humorgehalts erwähnen wollen. :)
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28.10.2007 11:02 - same as every time... wieder eine sehr sehr geile areavision! weiter so jungs, ihr habts drauf!
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28.10.2007 11:34 - Wtf, in der Wikipedia steht, dass Jade Raymond 1989 geboren sein soll. Stimmt das tatsächlich? ^^
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28.10.2007 11:58 - fands auch wie immer sehr geil. Asassins creed - also ich weiss ja nicht was da wirklich versprochen wurde aber die "kritik" bzw das was daniel ansprach bzgl einer real simulierten Umgebung der personen, etc...ich glaube da kannst du noch lange drauf warten. Ich bin kein KI oder Spiel-Programmierer aber ich könnt mir im Moment nix anderes Vorstellen aufgrund von bestimmten Situationen und bestimmten Hitbox-Intersectionen und anderen Faktoren eine von einem Repertoire an Animationen auszuwählen und abzuspielen. Auch die "Micheal Dudikovschen" Kämpfe (10 gegner aber sie greifen alle einzeln an, der rest der Ninjas tanzt nur drumrum) - wie sollte man das anders machen, so das es noch spass macht...
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28.10.2007 12:08 - Nun in Ninja Gaiden ging es ja auch, das man sich noch gut verteidigen kann wenn gleich mehre Gegner angreifen. Das hätte gleich den Vorteil, das man solche kämpfen wenn sie richtig schwer sind um gehen wird und auch die Massen an Bewohnern effektiv für seine Flucht nutzen würde. Dafür würde ich gern nochmal etwas warten , den auf dieses angekündigte Feature möchte ich ungern verzichten trotz all der tollen moves, die sich ja dann bei wiederholten Nutzen irgenwann (IMO ziemlich schnell) abnutzen. Trotzallem tolle areavison Andere Frage wenn komme den wieder ne normale, ist ja schon das 2 Spezial in Folge
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28.10.2007 12:18 - @okst666 Jo, habe ja auch etwas zurückgerudert, dass man da natürlich auch nichts überirdisches erwarten darf. Trotzdem ist das Verhalten der K.I. sowie des Spielers Interaktionsmöglichkeiten mit den Stadtbewohnern, weitaus simpler und weniger dynamisch, als ich mir das von den Ankündigungen im Vorfeld versprochen habe. Auch von realistischen Erwartungen ausgehend. Trotzdem ist die Szenerie von Assassin's Creed mit all den Einwohnern ziemlich gut gelungen, also will ich mich daran nicht so festbeißen. Das Kampfsystem setzt mehr auf cinematische Inszenierung mit coolen Moves die automatisch ablaufen, wenn man gut getimed auf die Tasten drückt. Das ist weder neu, noch schlecht. Ich fand's klasse weil es irre Spaß gemacht hat, habe nur Einspruch gegen Kappis Aussage eingelegt, das sei jetzt was bahnbrechend innovatives. @crazy_jb So lange es keine großartigen anderen Themen gibt und wir exklusive Aktionen bieten können, wird es so viele Specials geben wie möglich. Nächste Woche wahrscheinlich auch wieder...abwarten. ;)
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28.10.2007 12:26 - ich glaub tomek kritisiert die reaktion von jade, als ihr in dieses andere level gegangen seid
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28.10.2007 12:36 - Das beste snd die Kommentare der beiden Leute das "Das Messer vom Rückrad bis zur Puperze durch....!" Respekt – kein Wunder das die Medien Spieler für gewaltbereite Spinner halten, wenn selbst "Professionelle" Berichterstatter sich zu solchen blutriefenden Beschreibungen hinreissen lassen......Leute Ihr habt VORBILDFUNKTION.
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