Dead Space 2
Allgemeines
VersionshistorieDead Space 2 ist ein Science-Fiction-Spiel, das von Visceral Games (ehemals EA Redwood Shores) für den PC, die PlayStation 3 und die Xbox 360 entwickelt wurde. Es ist das dritte Spiel in der Dead-Space-Reihe. Der Spieler übernimmt dabei wieder die Rolle des Schiffs- bzw. Kommunikationsingenieurs Isaac Clarke, der drei Jahre nach den Ereignissen des ersten Teiles in einem Krankenhaus der Raumstadt Sprawl auf den Überresten des Saturnmondes Titan aufwacht.
Vorfeld
Der Freistaat Bayern legte sein Veto gegen die USK-Freigabe von Dead Space 2 ein, der Titel musste nach bisher 5 Prüfungen zum sechsten Mal neu geprüft werden. Dieser Vorgang sei laut Publisher EA in der Geschichte der USK einmalig. Die erneute Prüfung durch die USK hat die Freigabe nun bestätigt. Dead Space 2 erschien daher erst Ende Februar (und damit verspätet) in Deutschland.
Das Spiel wurde kurz vor der Veröffentlichung wegen einer kontroversen Marketingkampagne diskutiert, bei der 200 Müttern unter dem Vorwand der Marktforschung Spielszenen gezeigt wurden. Ihre Reaktionen wurden aufgenommen und anschließend im Internet veröffentlicht.
Entwicklung
Eine geschlossener Multiplayer-Betatest begann am 23. September 2010, eine Demoversion wurde für Xbox Live und das Playstation Network am 21. Dezember 2010 veröffentlicht.
Vorgeschichte
Im in den USA gleichzeitig mit Dead Space 2 veröffentlichten Animationsfilm Dead Space: Aftermath wird erwähnt, dass Isaac Clarke nach einigen Tagen halb verhungert von einem Regierungsschiff abgefangen und daraufhin in Stasis versetzt wird. Der Grund für dieses Vorgehen ist der Glaube der Regierung, dass er durch seinen Kontakt zum Marker den Schlüssel zur vollkommenen Macht der menschlichen Rasse darstellt.
Auch die Church of Unitology hat ein Interesse an Clarke. Laut Michael Altmans Lehren läutet der Marker die „Konvergenz“ ein, die die Menschheit, bzw. die Anhänger der Church auf die nächste Stufe der Evolution heben soll. Die Konvergenz entpuppt sich allerdings als Massensuizid, der den Necromorphs helfen soll, mehr Nährboden für die Ausbreitung zu erlangen. Als Altman 2214 durch Zufall den Einschlag des Black Markers auf Jucatan miterlebte, war er das erste Opfer, das vom Marker manipuliert wurde, und über scheinbar eigene Gedanken die Church of Unitology gründete, deren Ziel einzig und allein in der Anwerbung von Mitgliedern für die Konvergenz lag.
Handlung
Nach den Ereignissen im Vorgängerspiel Dead Space leidet Isaac Clarke unter Halluzinationen und Gedächtnisverlust.
Die Story ist in 15 Kapitel eingeteilt, die anders als im Vorgänger fließend ineinander übergehen. Zu Beginn des Spiels flieht Clarke aus der psychologischen Station eines Krankenhauses. Kurz drauf stellt sich ihm per RIG eine Frau namens Daina Le Guin vor, die ihm aus der misslichen Lage heraushelfen möchte. Im Laufe des Spieles kämpft sich Isaac bis in eine Kirche durch, wo ihn besagte Frau erwartet. Daraufhin kommt es zu einer unerwarteten Wendung. Nach einem Angriff der Regierung entkommt Isaac und lernt kurz darauf Ellie, eine Angestellte der C.E.C, kennen, die ebenfalls überlebt hat. Anfangs noch ablehnend, entwickelt sie sich nach ihrem Aufeinandertreffen mit Nolan Stross (einem Mitgefangenen Clarkes) zu seiner Verbündeten.
Nolan Stross belehrt Clarke darüber, dass die beiden für den Bau eines zweiten Markers missbraucht wurden, dass er aber wisse, wie man ihn zerstöre.
Besonders in Kapitel 10 nutzen die Entwickler bekannte Momente aus dem Vorgänger entweder als Flashbacks oder als Vorahnungen.
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