Killzone: Shadow Fall

Plattform: (PS4)
Release: 29. November 2013

User-Wertung:

Vorschau: Killzone - Shadow Fall auf PS4

Direkt zum Start der PlayStation 4 wird mit Killzone: Shadow Fall auch der mittlerweile sechste Teil der Shooter-Serie in den Regalen stehen. Auf der E3 haben sich die GamePro Kollegen einen ersten Eindruck verschafft und sind der Meinung: Das muss mit in den Einkaufswagen! Ach nee.

Die Geschichte von Killzone: Shadow Fall spielt knapp 30 Jahre nach den Ereignissen von Killzone 3. Der Heimatplanet der bösen Helghast liegt in Trümmern, der Krieg geht trotzdem mit aller Härte weiter. Nichtsdestotrotz zeigt sich die Interplanetary Strategic Alliance (kurz ISA) nachsichtig und gewährt geflüchteten Helghast, auf dem Planeten Vekta eine neue Existenz aufzubauen. Natürlich nicht, ohne die Bevölkerung von Vekta vor den vermeintlichen Aggressoren zu schützen. So gibt es riesige abgeriegelte Helghast-Gebiete und ganze Städte werden durch gewaltige Mauern geteilt, um Übergriffe zu verhindern. Doch wenn das die gesamte Spielzeit über funktionieren würde, wäre Killzone wohl kein Ego-Shooter...Wir übernehmen die Rolle eines sogenannten Shadow Marshals, der für Ordnung und Deeskalation in den Grenzgebieten zwischen Vektanern und Helghast sorgen soll.



Erste Eindrücke

Die E3-Demo findet in einem lauschigen Waldgebiet im Helghast-Territorium statt. In der Ferne erkennen wir die Hochhäuser und Sendetürme einer Stadt, links von uns rauscht ein Wasserfall in die Tiefe. Moment mal, Waldgebiete und Wasserfälle? Ja, richtig gehört. Killzone: Shadow Fall verabschiedet sich zumindest zeitweise vom industriellen schwarz-grauen Look und schickt den Spieler immer mal wieder in die freie Natur. Unsere Aufgabe ist es, in dem ausladenden Gebiet einen Funkturm der Helghast einzunehmen. Die Fieslinge haben nämlich ein Patrouillenschiff abgeschossen, am Turm erhoffen wir uns Hinweise auf den Aufenthaltsort der Gefangenen. Zunächst gibt es aber einen ausgiebigen Blick auf die Optik: Dank der Power der PlayStation 4 sieht alles knackscharf und plastisch auf, keinerlei Kantenflimmern oder Matschtextur trübt den fast schon idyllischen Eindruck des Demoabschnitts.

Nach ein paar Metern entdecken wir die ersten Helghast-Wachen auf einer Brücke. Jetzt ist Vorsicht geboten. Jeder Kampf in Killzone: Shadow Fall bedeutet Gefahr, und kann bei unvorsichtiger Herangehensweise den schnellen Tod bedeuten. Die großen Gebiete bieten daher mehr Möglichkeiten, Feinden auch aus dem Weg gehen oder überlisten zu können. Überhaupt soll Shadow Fall deutlich größere Levels bieten, eine komplett offene Welt gibt es aber nicht. Die Waffe, die wir die meiste Zeit des Spiels mit uns führen ist die Shadow Marshal Rifle, eine Maschinenpistole, die besonders für kurze und mittlere Distanzen geeignet ist. Auf Knopfdruck transformiert sich die Wumme zu einem Scharfschützengewehr, dabei verlängert sich der Lauf und ein Zielfernrohr klappt nach oben - sehr cool. Die Shadow Marshal Rifle haben wir immer dabei, allerdings lässt sich auch jede andere Waffe unterwegs aufklauben.
Vorschau: Killzone - Shadow Fall auf PS4

Kommentare

AdlerMannheim
  

Das Video ist vom 16.06

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spartaner77
  

@ Picknicker:
Zustimmung! Die ganzen Leute, die Halo auf "Leicht" spielen und dann sagen "ist langweilig" haben echt keine Ahnung! Halo muss man wenigstens auf "Heldenhaft" spielen, um die geniale Atmosphäre zu erfahren.

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lacker37
  

Bitte diesmal mit online Koop ;)

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Picknicker
  

halo entfaltet sich auch erst auf höherem schwierigkeitsgrad. viele spiele machen das.
da kann man halo und killzone wohl am besten vergleichen. an ja , hat halt jede plattform sein egoshooter!

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KING_BAZONG
  

1. Shadow Fall scheint ein typisches Killzone zu werden laut dem Bericht. Das muss man mögen. Ich liebe es !!! Und klar, man muss es auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielen. Dann ist ein Killzone unerreichbar. Kenne keine vergleichbaren Egoshooter mit einer derart intensiven Athmo. Mein Hauptkaufgrund für die PS4. Als Killzone-Freund seit dem gelungenen Erstling auf der PS2 muss man das haben.

2. Login klappt bei mir weiterhin nur via Forum.

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Uo_Poko
  

Super, danke für die schnelle Reaktion!

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Alexander Voigt
  

Ah, okay, das ist hilfreich, dass das nur auf den Artikelseiten nicht geht. Gebe ich weiter, kann bestimmt schnell gefixt werden.

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Uo_Poko
  

@A(L)V: Auf der Hauptseite und dem Forum funktioniert es auch, aber wenn man einen Artikeln öffnet und sich dann anmelden will, erscheinen die Eingabefelder nicht, gerade eben wieder mit 3 Browsern getestet (ohne irgendeinen Blocker), da scheint noch ein kleiner Fehler zu sein

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Alexander Voigt
  

Eigentlich sollte es bei allen wieder funktionieren. Wir hatten den Fehler für ein paar Tage, dass oben beim Click auf "logIn" nichts passierte. Das funzt jetzt aber wieder. Vielleicht probiere mal die Seite mit STRG+R neu zu laden. Hilft manchmal.

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Uo_Poko
  

@A(L)V: eine Spezialität von Areagames wurde noch vergessen: perfekte, sinngemäße Übersetzungen Englisch-Deutsch
Was anderes: bin ich der einzige, bei dem das Login auf der Hauptseite nicht funktioniert (3 verschiedene Browser probiert) und es nur über den Umweg des Forums bewerkstelligen kann?

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19.06.2013, 14:00 Uhr

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