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Clive Barker's Jericho -uncut- gespielt auf: PC PS3 XBOX360

Spielegenre: Action | Erscheinungstermin: 26.10.2007

Clive Barker's Jericho -uncut-

User-Test: Clive Barker's Jericho -uncut- (XBOX360)

05.06.2009 14:36:39 von GuitarRick

Some kind of hell
Was musste ich da lesen!? Jericho bekommt eine Wertung von 64/100 bei 4Players!? Eine 5.9/10 bei Gametrailers und sogar nur eine 5.6/10 bei IGN!? Was ist denn da los!? Zu dem Zeitpunkt hatte ich das Game schon zweimal durch und immer noch Spaß dran. Warum die großen Gameplattformen das Spiel so zerrissen haben kann ich nicht verstehen. Seltsam auch, dass die User-Wertungen im Gegensatz dazu (meist) eher irgendwo bei 80 % liegen! Und der Meinung bin ich auch. Da es bei Areagames leider keinen Test gab und ich das Game ein wenig verteidigen will, hier mein User-Testbericht. Wer Clive Barker kennt, weiß, dass der gute Mann total abgefahrene Geschichten schreiben kann und dazu ganz abgefahrenen und beklemmenden Ekel-Horror mitbringt. Man lese nur mal „Die Bücher des Blutes“, oder „Spiel des Verderbens“. Uah. Über den Release eines Games, das aus der Feder des Kult-Autors stammt hatte ich mich gefreut und gleich zugegriffen. Die Geschichte dreht sich um Gottes erste Schöpfung, auch „Das Erstgeborene“ genannt. Da sich das frisch erschaffene Wesen allerdings als abtrünnig und unsagbar böse erwies, sperrte Gott es in die „Pyxis“, ein paralleldimensionales Gefängnis sozusagen. Über die Jahrtausende sammelt das Erstbegorene allerdings Kräfte, wird immer stärker und versucht alle paar Jahrhunderte durch einen Riss in der Raumzeit in unsere Dimension vorzudringen und wieder seinen ursprünglichen Platz als Ur-Schöpfung einzunehmen. Als nun an einem entlegenen Ort eine solche Anomalie der Raumzeit erfasst wird, wird kurzerhand das paranormale Squad-Team namens Jericho losgeschickt, um dem Bösen Einhalt zu gebieten. Jericho dringt in die Pyxis ein und kämpft sich mühsam durch mehrere Zeitepochen zum Zentrum vor, wo sich das Erstgeborene befindet… Mehr Einleitung bekommt man nicht, aber es wird gleich von Beginn an eine beklemmende Weltuntergangsstimmung erzeugt. Anfangs steuert man den Anführer des Teams, Cpt. Devin Ross. Da man das Urböse natürlich nicht mit „normalen“ Menschen bekämpfen kann, haben alle Teammitglieder paranormale Fähigkeiten und eine unterschiedliche Bewaffnung. Cpt. Xavier Jones hat besondere psychische Kräfte und ein Sturmgewehr, Father Paul Rawlings, ein Priester, kann auf Distanz heilen und schwingt zwei Pistolen mit lustiger Namensgebung. Cprl. Simone Cole kann die Zeit manipulieren und hat ebenfalls ein Sturmgewehr und Sprengstoffe, Sgt. Wilhelmina Church ist eine Bluthexe mit Katana und Pistole und Lt. Abigail Black hat telekinetische Fähigkeiten und ein Scharfschützengewehr. Zu guter letzt gibt es noch Sgt. Frank Delgado, der neben einer Gatling-Gun und einer dicken Pistole auch noch einen Feuerdämon in sich trägt, den er bei Bedarf freisetzen kann. Zu schildern, was genau jeder Charakter mit seinen Fähigkeiten anstellen kann, würde an dieser Stelle zu lange dauern. Sehr schön finde ich die Inszenierung der sehr unterschiedlichen Charaktere. Denn diese paar Leute sind nicht -wie so oft- irgendwelche supermoralischen oder patriotischen Helden, sondern ein aufgrund seiner Fähigkeiten zusammen gewürfeltes Team und der ein oder andere fühlt sich gar nicht wohl in seiner Rolle, zumal auch keiner weiß, ob er die Pyxis jemals wieder lebend verlassen wird oder kann… Ein Priester, der es mit manch priesterlichen Regeln nicht so ernst nimmt, ein aggressiver Haudrauf, eine Hexe mit psychischen Störungen, eine zeitmanipulierende Hackerin aus der Psychiatrie und so weiter. Beste Voraussetzungen um die Welt zu retten :). Die Stimmen der Jungs und Mädels finde ich auch net schlecht, wobei Jericho das einzige Game ist, bei dem ich behaupte, dass die deutsche Synchro besser ist, als die englische. Mir hat es vor allem Abigail Black angetan. Tolle Stimme, tolle Sprüche, interessante Optik und natürlich das Scharfschützengewehr, sowie lenkbare Projektile :). Der Clou ist nun, dass man am Ende des ersten Kapitels mit Cpt. Ross stirbt. Irgendwas geht da aber bei der Himmelfahrt schief und Cpt. Ross’ Geist fährt in den Körper eines Teamkameraden. Von nun an kann man nach und nach Besitz von allen Körpern der Squadmates ergreifen. Man kann dabei einfach durch Anvisieren und Knopfdruck zu beliebigem Charakter springen. Hier wurde vielmals bemängelt, dass das Schwierigkeiten bei der Orientierung verursachen würde. Das kann ich so nicht bestätigen. Ich finde das Wechseln der Charaktere funktioniert sogar erstaunlich gut und ich hatte nie Probleme mit der Orientierung. Meist kann man frei wählen, wen man denn am liebsten benutzen möchte, nur an manchen Stellen braucht man einen bestimmen Charakter, aufgrund seiner speziellen Fähigkeiten, um weiterzukommen. Stellenweise splittet sich das Team auch in zwei Dreiergruppen und ein, zwei Mal ist man mit einem Protagonisten alleine unterwegs. Ich finde alle Charaktere steuern sich gut und das Spiel fühlt sich auch generell gut an. Da man unabhängig vom benutzten Charakter immer noch Cpt. Ross, also der Anführer ist, kann man dem Team Befehle erteilen, wie an eine bestimmte Position vorrücken, oder die Stellung zu halten. Leider hält sich die K.I. nicht immer an die erteilten Befehle. Die grafische Darstellung der Figuren ist sehr detailliert und schön anzusehen. Auch die Monsterhorden sind recht detailliert und richtig schön eklig. Echt abartige Dinger sind da dabei. Die Gegner variieren dabei im Laufe des Spiels, immer passend zur Epoche in der man sich gerade befindet. Ab und an kommen auch mal noch abartigere Bosse, bei denen man meist erst eine gewisse Methodik erknobeln muss, mit der man die Kreatur(en) erledigen kann. Sehr spaßig. Die Grafik an sich ist meiner Meinung nach durchaus okay. Nicht das Beste, was man zu sehen bekommt, aber trotzdem noch gut. Das Sounddesing ist auch gut gelungen. Umgebungsgeräusche, die Laute bzw. Unlaute der Kreaturen, Musik, alles gut vertont. Nur die Waffen, vor allem die Sturmgewehre, klingen etwas schwach. Delgado’s Pistole wummst dagegen richtig schön. Ebenfalls erwähnenswert ist der Splatter-Faktor. Viel Blut ist hier nur die Basis. Clive Barker eben. Wenn man Splatter mag, ist man hier genau richtig :). Zartbesaitete werden’s nicht so mögen. Was bei anderen Tests auch oft bemängelt wurde ist der Schwierigkeitsgrad, wobei es einmal heißt Jericho wäre unfair schwer, ein anderer Redakteur findet es erst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad fordernd. Seltsam. Ich habe alle Schwierigkeitsgrade durch und finde man bekommt jeweils das, was dasteht. Ein paar Fruststellen gibt es, wobei man manchmal auch wirklich einfach nur die richtige Taktik braucht. Reines vorstürmen und ballern bringt da nichts und die Charakterwahl mitsamt Nutzung der spezifischen Fähigkeiten ist entscheidend. Eine Prise Taktik ist also auch dabei. Was öfter mal vorkommt ist, dass die Kameraden schnell fallen weil sie blindlings ins Gegnerfeuer rennen und man sie „wiederbeleben“ muss, woran meist die K.I. schuld ist. Das ist etwas nervig und hätte besser sein können ist aber auch nur stellenweise der Fall. Ebenfalls etwas nervig sind die Quicktime-Events, aber welches Game kommt heute noch ohne selbige daher!? Also, was bleibt mir noch zu sagen: Nein, Jericho ist kein Call of Duty 4. Aber mir haben das -mal ganz andere- Setting, die abgefahrenen Charaktere und Gegner sowie das Gameplay sehr gut gefallen und viel Spaß bereitet. Mehrmals. Wer auf Horror, Splatter und beklemmende Atmosphäre steht, sollte sich Jericho mal ganz unvoreingenommen anschauen. Euer GuitarRick

Bewertung

Clive Barker's Jericho -uncut- XBOX360

8/10

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Wertung: 8/10
geschrieben von GuitarRick am 05.06.2009 14:36:39
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