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Dead Space gespielt auf: PC PS3 XBOX360

Spielegenre: Action | Erscheinungstermin: 07.11.2008

Dead Space

User-Test: Dead Space (XBOX360)

14.08.2010 17:50:35 von Gaylord_M_Focker

Dead Space
Mein Dead Space (Mini-Review) vom 11.12.08... Dead Space Ich kann mich noch gut an die ersten Trailer zu Dead Space erinnern und was ich damals von dem Spiel gehalten habe ... Kommt zwar nicht oft vor,aber ich hatte mich zum glück geirrt! Dead Space ist kein Null-Acht-Fünfzehn Spiel geworden, wie es eigentlich von EA zu erwarten war. Die ersten Trailer zu Dead Space fand ich zwar schon ziemlich stylisch (Scienfiction und Horror),haben mich aber noch nicht ganz überzeugt (besonders da es ein EA Spiel ist und ich von EA überhaupt nichts halte) Später hatte ich dann die ersten Previews gelesen und meine Befürchtungen haben sich nicht bewahrheitet, im gegenteil :) . Positive Beiträge zu dem Spiel und auch das Preview von Gametrailers machte grafisch sowie Spielerisch, einen verdammt guten Eindruck(wurde auch etwas später Online bestellt). [HABEN WIR NICHT ALLE EINE GESCHICHTE ZU ERZÄHLEN] Story ist bei DS vorhanden,allerdings lebt das Spiel von seiner Atmosphäre und nicht von der Story,weshalb man da nicht die größten überraschungen erwarten sollte(ist allerdings ganz gut) Zur Story auch nicht viel, nur das Nötigste (also Raumschiff,Monster,Waffen,töten,fertig xD) Dead Space spielt im Jahr 2400 und ihr schlüpft in die Rolle des Ingenieurs Isaac Clarke . Die Verbindung zur USG Ishimura ist abgebrochen und ihr sollt herausfinden,was dort vorgefallen ist(Die Ishimura ist ein Raumgleiter,der zur Klasse Planet-Cracker gehört, verdammt süchtig nach Ressourcen). Ein Routineeinsatz für das Team,möchte man anfangs denken. Auf der Ishimura angekommen,wird der Routineeinsatz sehr schnell zum Höllentrip. Das Team wird schon zu Beginn von Mutierte Kreaturen angegriffen und getrennt. Isaac,von den restlichen Kameraden getrennt, kann noch schnell in einem Fahrstuhl flüchten. Unten angekommen, findet Isaac neben einer Leiche ein Werkzeug und mit Blut an die Wand geschmiert,den Hinweis \\\"Cut off their limbs!\\\". [WILLKOMMEN AUF DER USG ISHIMURA] Als Erstes eben schnell was zur vorbildlichen Handhabung,die zwar kein Innovationspreis verdient hat,allerdings sehr gut funktioniert(bis auf die teilweise ungenauen Nahkampfangriffe,die aber allgemein nicht empfehlenswert sind) Die Steuerung ist eigentlich sehr simpel und lässt sich am ehesten mit der aus ArmyOfTwo oder Resident Evil 4/5 vergleichen ( linker Stick zum laufen,rechter zum gucken,LT ist zum zielen,LT+RT zum feuern,lb zum rennen und A für Aktionen aller Art,Y fürs Inventar etc. pp...Man kennts halt schon irgendwie,Typische Third-Person-Steuerung) Zu Anfang findet Isaac nur ein Werkzeug(wie oben schon kurz erwähnt),den Plasmacutter(geiles Teil), womit sich mit ein paar gezielten Schüssen,die Gliedmaßen eurer Widersacher problemlos abtrennen lassen. Wo wir auch schon beim Schlüsselwort wären. Es bringt nämlich nicht viel, seine ganze Feuerkraft wahrlos auf seinen Gegner zu feuern.Um zu Überleben, heißt es bei Dead Space fleißig Gliedmaßen abtrennen,was sich allerdings von Gegner zu Gegner unterscheidet. Kriecht eine Kreatur langsam über den Boden,wenn ihr voher mit 2 gezielten Schüssen ein Bein abgetrennt habt, so sind andere Feinde durchaus auch ohne Beine noch sehr agil. Dort heisst es Beispielsweise die Arme oder andere Missbildungen abzutrennen, was auch für etwas abwechslung im harten Metzgeralltag sorgt. Insgesamt bietet Dead Space euch im laufe des Spiels 7 Waffen zur Auswahl an(zum Beispiel ein Impulsgewehr,Flammenwerfer,Ripper oder die Energiekanone), wovon ihr allerdings nur 4 gleichzeitig tragen könnt, der Rest wandert in euren Safe ( ähnlich wie die guten alten Kisten in Resident Evil ),wo ihr auch Munition oder Energie-Kits lagern könnt. Da euer Inventar begrenzt ist,werdet ihr nicht drum herum kommen eure Items zu verstauen oder im Shop zuverkaufen. Im Shop könnt ihr dann für eure Credits,die ihr entweder auf dem Raumgleiter findet oder für verkaufte Items bekommt,Munition oder andere nützliche Dinge kaufen, die euch euren Aufenthalt auf der Ishimura erheblich erleichtern werden. Die absoluten Sahnebonbons im Shop(für mich jedenfalls), sind die Energieknoten.Mit diesen nützlichen Gegenständen, könnt ihr an einer Werkbank(Upgrade Benches),die über das ganze Schiff verteilt sind, Isaacs Anzug,Isaacs Waffen und seine Stase-/Kinese-Fähigkeiten verbessern. Stase?Kinese? WTF ! Isaac kann nicht nur laufen und schiessen, sondern hat auch noch nen paar Extras auf Lager,die sich bei Dead Space Stase- & Kinese- Fähigkeiten nennen. Mit der Stase-Fähigkeit, könnt ihr Objekte (zb. defekte Türen, die sich fürchterlich schnell öffnen und schliessen ) oder auch Feinde,die euch etwas zu nah gekommen sind,verlangsamen. Das ein oder andere kleine Rätsel, wo ihr gezielt eure Stasefähigkeit einsetzen müsst, wird es auch geben. Die Kinese-Fähigkeit hingegen, funktioniert im Prinzip eigentlich genau wie die Telekinese-Fähigkeit in Bioshock und lässt euch Objekte auheben und abfeuern oder defekte Plattformen bewegen. Es wird im Spiel auch vorkommen,dass sich Isaac in Räumen aufhalten wird, wo eine komplette Schwerelosigkeit herrscht und ihr problemlos von Wand zu Wand springen könnt bzw müsst. In ein paar Abschnitten oder auch außerhalb der Ishimura, wo es keine Schwerkraft gibt,bekommt ihr auch Probleme mit dem Sauerstoff,was sich mit einer Zeitanzeige an Isaacs Anzug bemerkbar macht. Wo wir eigentlich auch bei einem (wie ich finde) sehr wichtigem Thema sind, nämlich die Anzeigen von Energie,Munition oder Stase. Eine Lebensenergieanzeige,die sich in den meisten Spielen oben links befindet oder die Munitionsanzeige die es meistens oben rechts zu bewundern gibt,fehlen komplett. Isaacs momentane körperliche Verfassung, erkennt ihr an den leuchtenden Anzeigen an Isaacs Anzug, Munition nur bei gezogener Waffe. Das ganze kommt der Atmosphäre nur zu gute, da Anzeigen für ein Spiel, was sein Hauptaugenmerk auf Horroratmosphäre legt, eigentlich immer negativ aufgefallen sind. Die unzähligen Soundlogs/Tonbändern die ihr finden könnt(kennt man auch irgenwie aus Bioshock), werden auch nicht in Menüs oder speziellen Fenstern präsentiert,sondern erscheinen per coolen Hologrammen, direkt vor Isaacs Kopf. Das gleiche gilt natürlich auch für die Karte(die leider etwas unübersichtlich ist) und eurem Inventar(besonders nett,Isaac schaut sogar immer genau das Objekt an,welches ihr gerade ausgewählt habt). Wie eben schon erwähnt,ist euer Inventar zwar begrenzt,ihr könnt euch aber auch nach und nach im Shop, einen neuen und stärkeren Anzug kaufen, der euch auch mehr Slots im Inventar spendiert. [ICH WILL WIEDER NACH HAUSE!ABER DU BIST DOCH GERADE ERST GEKOMMEN] Das Spiel dauert beim ersten mal,ca:12-14Std. wobei es keine wirklichen Hänger hat und auch fast immer das Gefühl der Panik vermittelt, was man so stellenweise nur aus Resident Evil4 kennt. Ich hatte beim 1 mal sogar knapp 15Std. gebraucht, bis ich den Abspann sehen konnte. Das lag unter anderem wohl daran,dass ich bei Dead Space immer sehr vorsichtig durch die dunklen Gänge gegangen bin,die für ein Raumschiffszenario erfreulicherweise sehr individuell gestaltet wurden(Ihr erkennt in jedem Raum die Ishimura wieder,so wie ihr in Fable2 an jeder Ecke sofort Albion erkennt,ohne das es \\\"gleich\\\" aussieht,dafür ein sehr großes Lob an EA!Selbst das Backtracking stört in Dead Space nicht wirklich) . Dead Space hat es geschaft,dass ich zu 90% mit gezogener Waffe herumgelaufen bin,was auch etwas daran liegt,das eine gezogene Waffe automatisch mehr Licht ins Dunkle bringt(einzige Lichtquelle,die Isaac hat). Jeden Moment könnte sich über Isaac ein Gitter öffnen oder durch ein Lüftungsschacht Gegner auf euch zukommen, die nur ein Ziel vor Augen haben, euch den GameOver Bildschirm zu zeigen(wie nett^^). Müsst ihr euch zu Anfang noch mit nur 3-4 Gegner herumschlagen,so steigt die Gegnerschar in den insgesamt 12Kapiteln recht flott an und man wird relativ schnell anfangen,seine Stase/Kinese-Fähigkeiten auch im Kampf zunutzen. Allgemein wird man von Gegner zu Gegner, immer taktischer vorgehen, um gezielt ihre Schwachstellen zu treffen(Munition ist anfangs Mangelware) oder man verschaft sich mit seiner Stase etwas Platz/Zeit. Sollte es den Gegnern doch einmal gelingen Isaac den Gar auszumachen,was oft mit einer drastischen Gewaltdarstellung endet, startet ihr am letzten Checkpoint,was den Frustfaktor fast auf Null reduziert (ist eigentlich immer die letzte Tür,die geöffnet wurde). Aber auch Speicherstationen sind großzügig verteilt. [BIN ICH NICHT SCHÖN?!] Der Sound und besonders die Grafik werden ja bei Spielen immer wichtiger und ist so ein wenig der \\\"Wer hat den längeren\\\" bei den Entwicklern . Und EA hat mich bei Dead Space echt staunen lassen! Das Spiel sieht auf der einen Seite \\\"VERDAMMT\\\" gut aus,was bei den richtig gut modellierten Gängen und Räumen der Ishimura anfängt und bei den Licht- und Schatten- Effekten aufhört, was mich aber wirklich vom Hocker gehauen hat, ist der bestialische Sound. Überall knallt und kratzt etwas,offensichtliche schläge gegen Metal oder das Geräusch, als würde eins dieser Dinger direkt über euch herlaufen, auf der suchen nach der nächsten Öffnung, um Isaac den Aufenthalt nen bissel zu versauen, zerren während des gesamten Spiels stark an den Nerven. Riesige Maschinen,die einen höllen Lärm verursachen oder schnell blinkende Lichter,die offenbar defekt sein müssen, sorgen dann für den Rest. Es hat so eine geniale,düstere und teils verstörende Atmosphäre und Soundkulisse,dass sich sogar ein Silent Hill warm anziehen sollte. Dazu ein sehr Gelungendes und gut inszeniertes Finale :) Was ich vielleicht noch erwähnen sollte... Dead Space ist ziemlich brutal und absolut nichts für schreckhafte Gemüter! Ein sehr guter Freund von mir,hatte sich schon gut \\\"die Hosen vollgemacht\\\" obwohl ich sogar noch im Zimmer gewesen bin(schaft nicht jedes Spiel). ----------------- Bewertung 93% Fazit Congratulations EA ! Dead Space ist eins meiner absoluten Favoriten geworden und für mich definitiv eines wenn nicht sogar das Spiel 2008 . Grafisch und besonders soundmäßig auf sehr hohem Niveau, Atmosphärisch sowieso ein Meilenstein.Für Fans von Survival-Horror-Spiele ein muss,für alle anderen aber auch sehr empfehlenswert. Alle meine Spieleindrücke und Erfahrungen, beruhen auf dem Schwierigkeitsgrad \\\"schwer\\\" (auf normal würde ich es nicht spielen,da dort zuviel von der Atmosphäre flötten geht) Gruß André

Bewertung

Dead Space XBOX360

9/10

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Generell kann man Dead Space als eine Mischung aus Aliens, Event Horizon und Sunshine auf der filmischen Seite und Resident Evil, Super Metroid, Gears of war und Dark Sector auf der spielerischen Sei... »

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geschrieben von GuitarRick am 30.10.2008 13:17:58

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geschrieben von Mondknallschlumpf am 27.10.2008 10:35:57
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