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User-Test: Deadly Premonition (XBOX360)
18.12.2010 10:12:00 von thunderforce
Tötliche Technik und tötliches Gameplay
Deadly Premonition lässt sich wohl am ehesten so beschreiben: Spielmechanik aus den alten Resident Evil und Silent Hill Serien, die sich mit der heutigen Unart, Spiele in einer "Sandbox" auf die Zocker los zu lassen, verbindet.
Ja, ein Horrorspiel mit Open World- Charakter - das könnte was werden. Sieht in der Praxis so aus: die Storyline, die man von A nach B verfolgt, MUSS man zeitlich irgendwie überbücken. Ist es 10 Uhr morgens, die Befragung oder Verfolgung eines Verdächtigen aber erst um 10 Uhr abends, MUSS ich die Zeit irgendwie totschlagen. Darts im Pub, Einsammeln von Karten oder Sonstiges in der Spielewelt, ein Checkpoint-Rennen mit dem Auto oder doch dann lieber den Tag verschlafen!? Tja, das ist der Open-World-Charakter...
Die Kämpfe gegen diese zombieartigen Gestalten, laufen in der Regel genauso langweilig und monoton wie in der Resi-Reihe ab - Treff 10-15 Mal den Kopf, dann ist er hin, aber der nächste steht schon bereit...
Zwei positive Aspekte kann ich dann doch DP abgewinnen: die Story hat was und kommt langsam in Fahrt. Und: die Standard-Pistole hat endlos Muni - Halleluja!
Fazit: auch für 30 Euro nicht zu empfehlen. Technik aus den 90ern mit Sandbox (ich kann diese Pseudowelten seit GTA Vice City nicht mehr sehen!) anleihen hat (bei mir) nicht funktioniert.
Mein Wertung: 50 %
Bewertung
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Deadly Premonition lässt sich wohl am ehesten so beschreiben: Spielmechanik aus den alten Resident Evil und Silent Hill Serien, die sich mit der heutigen Unart, Spiele in einer "Sandbox" auf die Zock... »
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geschrieben von thunderforce am 18.12.2010 10:12:00
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Kommentare (7)
zutzel
19.12.2010 16:11 - tötlich... sosokonsolenrocker
20.12.2010 08:48 - Das einzige was tödlich ist, ist deine Rechtschreibung.Zum Test, den man nicht mal bei bestem Willen als Test abstempeln kann, hier fehlt mir der wesentliche Inhalt um was es bei dem Spiel geht.
Hier wird nur an dem Spiel kritisiert aber nicht auf die Pro- Contra Aspekte eingegangen.
Schreib ihn am besten noch mal neu;-)
IM Carlos
21.12.2010 10:19 - Also ich fand den User-Test ausreichend. Es werden genau die Punkte genannt, die mir auch negativ/positiv auffallen. Das ganze kurz auf den Punkt gebracht.Das tot/tod-Problem ist zwar da, aber in meinen Augen verschmerzbar.
camora
22.12.2010 15:14 - Also ich kann Zeit durch schlafen überbrücken. Ka was dadran nun so schlimm ist. Ansonsten kommt es ja drauf an was dir wichtiger ist eine gute Geschichte oder das Gameplay ansich und wie du beides dann in Relation stellst. Für mich steht Story ganz klar über Gameplay, dass ist zwar schlecht aber es geht noch gerade so. Von daher würde das Spiel sicherlich bei mir eine 7-8/10 bekommen.random 123
24.12.2010 00:48 - also 1.) ein test der nich mal ne halbe seite ist, ist kein test2.) alle die das spiel nicht gespielt haben, haben keine ahnung wovon du da sprichst, worum es geht, wo der fehler des spiels im detail liegt
3.) strukturiere den test bzw nimm das was du da geschrieben hast als fazit und bau dann den gesamten test noch mal von vorne auf
nur als kleine anregung
thunderforce
24.12.2010 13:21 - Danke für die Kommentaretot/tod - ist mir gleich aufgefallen, nachdem ich den "Test" gepostet hatte. Leider habe ich den "edit" vergebens gesucht.
Sonst noch irgendwelche gravierende Fehler? Oder ist das nur ein gefundenes Fressen für die Leute, die das Spiel gut fanden und einen Grund suchen, den "Test" ins Lächerliche zu ziehen!?
@ random 123: stimme ich dir absolut. Aber da die meisten Zocker (wie ich) nur einen Review lesen und bei den anderen nur noch den Kommentar bzw. das Fazit lesen, habe ich darauf verzichtet , hier einen "richtigen" Test zu schreiben.
Deswegen kannst du dir deine "von-oben-herab"-Anregung eigentlich sparen ;-)
Creed Diskens
03.07.2011 02:32 - nix kapiert würde ich sagen - so einen lächerlichen test habe ich noch nie gelesen zu dem spiel.