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Earth Defense Force: Insect Armageddon gespielt auf: PS3 XBOX360

Spielegenre: Action | Erscheinungstermin: 1. Quartal 2011

Earth Defense Force: Insect Armageddon

User-Test: Earth Defense Force: Insect Armageddon (PS3)

27.07.2011 04:04:54 von Claudandus

Bugs besiegt, Spiel versaut

 

Erst einmal möchte ich mit den Vorurteil aufräumen das „Insect Armageddon“ der zweite Teil der Serie ist, den der erschien unter den Namen Earth Defence Force 2 Potable für PSP schon Anfang des Jahre. Somit wäre der neue Teil der dritte..... wären da nicht Global Defence Force und Global Defence Force Tactics für PS2....ferner gab es schon einen SNES teil der nur Earth Defence Force hieß.

Earth Defence Force 2017, also der erste 360 Teil, ist für mich noch immer eins der besten 360 Games und das obwohl es PS2 Grafik, ne Trashige Story und auch sonst viele Fehler hatte. Deswegen will ich in meinen Test den Vergleich zu 2017 immer wieder ziehen. Gerade weil Insect Armageddon leider in fast allen Punkten Fehler macht.

Wie es scheint, sollte IA ein AAA Titel werden, doch am ende reicht es gerade noch für eine C Wertung

 

Gleich beim einschalten des Games fällt auf, das EDF-IA schon 2010 fertig war...warum um alles in der Welt hat es nun so lange gebraucht bis es nun endlich bei uns erschien? Es gibt auch keinerlei Lokalisierung, es ist noch komplett auf Englisch gehalten. Was aber auch nicht großartig schlimm ist, da eine Story so gut wie nicht existent ist und geschriebene Texte sich selbst erklären, wie auch schon in 2017.

Nur wirken dieses mal die Funksprüche unglaublich gelangweilt runtergelesen, in einen teils furchtbaren Englisch.

 

Begrüßt wird man im Menü gleich von einen Onlinemodus den man sich schon so lange ersehnte.

Ein Extra Menü beinhaltet Konzeptzeichnungen (lustigerweise auch eine von einen Ägyptenlevel, das es nie ins Game schaffte), ne Liste in der man sehen kann welche Fortschritte man mit den unterschiedlichen Charakteren gemacht hat, eine Liste mit allen Waffen und eine Achievment Übersicht, die in bester Gears of War Manier sehr übersichtlich ist, da sie einen nicht nur anzeigt was man für die Erfolge zu leisten hat sondern wie weit der eigene Status bereits ist. Zum Beispiel hallt 2993 von 10000 Ameisen getötet und so weiter. Es sind größtenteils Ausdauer erfolge, die man aber alle gut erreichen sollte, sofern man die Muße hat das Game durchzuspielen.

Ich freute mich auch sehr über den Punkt für runterladbare Zusatzinhalte.....die Freude darüber hält aber nur solange an bis ein bewusst wird, wie verdammt kurz das Game ist und das es kein Ende gibt. So erklärt sich auch warum das Spiel zum Start gleich 30€ gekostet hat, den es werden vermutlich noch einige Kosten an NEUEN Leveln drauf geschlagen.

 

Aber erst mal zum offline Modus. Im On-und Offlinemodus werden einen die selben Game Modes geboten.

Campain: alle 15 Level spielen. Was schon der erste tritt in die Spielereier ist. Den der Vorgänger hatte über 50!

Campaign Remix: Selben 15 Level nur mit Gemischten Gegner aufkommen. Was ganz nett ist da es so simulieren tut, als ob es Abwechslung hätte.

Und ein Survivalmode: in den man wieder Welle für Welle niederschlagen muss.

 

Alle drei Modis kann man auch wieder im Coop im geteilten Bildschirm spielen. Ferner gibt es nach dem Durchspielen noch die Möglichkeit die Bots die ein begleiten wegzulassen und die 15 Level in gemischter reienfolge zu zocken.

 

Der Campainmodus hat leider nur noch drei statt fünf Schwierigkeitsgrade, was das Game noch kürzer macht, da der Schwierigkeitsgrad gewaltig runtergeschraubt wurde, hat es den Namen Earth Defence Force nicht verdient. Jeder der 2017 alleine durchgespielt hat weiß was ich meine =^.^=

 

Zum Start wählt man aus 4 Rüstungsklassen.

Battle: Schwere Waffen

Tacticl: Scharfschütze

Jet: Leichte Waffen dafür aber auch ein Jetpack

Trooper: der obligatorische allrounder

 

In der Waffenauswahl wird einen gleich noch mal in die Eier nachgetreten. Es gibt keine Spezialwaffen mehr.... also keine Geschütze und Dynamitstangen, keine Flammenwerfer, kein Insektenspray. Gerade die Geschütze waren im Vorgänger überlebenswichtig.

Nun gibt es nur noch die möglichkeit auf die Spezialfähigkeiten der einzelnen Charaktere zurückzugreifen. Jetpack, Plasmabombe und Schild, sofern man den Tactical gewählt hat, gibt es die Möglichkeit noch ein Geschütz zu verwenden, doch all das wirkt unfertig und ist Taktisch komplett unnötig.

Das umschließt leider auch die Waffen, konnte man im Vorgänger noch Bücher schreiben über die vielen vor und Nachteile der Waffen und ob sie in bestimmten Leveln nötig sind. Spielen sie jetzt keine rolle mehr. Im Grunde braucht man nur die letzten Waffen und gut ist, es sind fast immer die besten.

Das Erste Level endlich gestartet, wird man zugleich überrascht, den die Grafik wirkt detailreicher und realistischer als der Vorgänger, aber noch lange nicht auf aktuellen stand. Mit liebäugeln vielleicht Xbox Standard. Aber das größte Problem besteht darin das es keine Abwechslung gibt. Alle 15 Level spielen in einer Statt die so gut wie immer gleich ausschaut. Nur in den letzten drei Runden bekommt man Wolkenkratzer zu sehen. Also nichts mehr mit Untertage, Strand und Wälder. Die einzige Aufgabe ist es nun von ein Markierungspunkt zum nächsten zu laufen. Man muss nicht mal alle Gegner Töten. Also kein At-At Walker Klon über drei Level verfolgen oder eine gewaltige Basis zerlegen :( Es gibt auch keinen endkampf.

Gegner wurden komplett neu Designet und nun gibt es von Ameisen, Spinnen und co. Nun auch Metallversionen. Leider keine so großen mehr wie früher, bis auf eine gewaltig Spinne die recht beeindruckend ausschaut. Jedoch schauen die Mutterschiffe geil aus beim abstürzen, da sie nun nicht mehr einfach im Boden verschwinden sondern nun ordentlich zerschellen und die Umgebung platt machen.

Umgeben ist der Bereich von einer transparenten roten Mauern die man nicht durchschreiten kann der Gegner jedoch schon. Was den Nachteil hat, das wenn er hinter der Linie Stirbt, man nicht mehr an die Items kommt die er verliert.

Items sind auch das nächste Problem. Unglaublich selten geworden und nun auch überflüssig, da sie nur Waffen beinhalten die man geschenkt bekommt, die man sonst kaufen müsste. Denn man bekommt nun auch Geld für die getöteten Gegner, das man aber nur für Waffen ausgeben kann. Da man aber nur Waffen kaufen kann die den eigenen Level entsprechen und das aufleveln so lange dauert, hat man eh mehr als genug Geld über. Also auch kein Spaß mehr am sammeln.

Die Steuerung wurde überarbeitet, geht aber schnell ins Blut. Nun gibt es auch die Möglichkeit des Nachladens, das man in bester Gears of War Manier nun auch beschleunigen kann, in den man im richtigen Augenblick die Ladentaste drückt. Aber schon da zeigen sich wieder Probleme, auch wen das Spiel nicht mehr so krass wie der Vorgänger ruckelt so kommt es doch immer wieder öfters zu slowdowns, was das Schnellladen zunichte macht, da man den richtigen Zeitpunkt nicht erwischen kann. Es gibt auch keine Hunderte Liter Blut und die so genial gewaltigen Explosionen mehr.

Leider bekommt man auch keine Massenschlachten geboten, höchstens 20-30 Gegner zeitgleich, da ist man was ganz anderes von 2017 gewöhnt. Das Radar ist auch unbrauchbar geworden, da nur noch sehr ungenau und Fehlerhaft angezeigt wird wo Gegner sind. Dieses kann man zwar durch eine Spezialfähigkeit verbessern indem man einen Sender installiert, doch da die Fähigkeit nur ein Charakter von vier hat ist man zu 75% der gearschte.

Im Kampf wird man nun zwei Teammitgliedern begleitet die online natürlich vom Menschen gesteuert werden. Ihre Hilfe ist sehr wichtig, da sie gut mitkämpfen und nun auch in der Lage sind einen wiederzubeleben. DAS hat man sich in EDF 2017 immer gewünscht. Doch leider versteht es Bandai auch das unbrauchbar zu machen.

Das wiederbeleben dauert etwa 2 Sekunden und man ist sofort zu 100% geheilt. Sprich im dreierteam kann ein so gut wie nie etwas passieren, da immer einer den anderen heilt. Auch 30-40 Tode in einer Runde sind auf den höchsten Schwierigkeitsgrad keine Seltenheit, haben aber keine Auswirkung auf die Wertung. Übrigens gilt Energie die man nun Sammelt für das ganze Team.

Fahrzeuge sind nun viel effektiver und sind nun auch mit mehreren Leuten zu besetzen.

 

Viel gibt es leider nicht mehr zu schreiben.....Ich hatte mich über drei Jahre wie Geisteskrank auf Earth Defence Force Insect Armageddon gefreut. Wurde leider in vielen Punkten enttäuscht.

Wären Verbesserungen wie nachladen, wiederbeleben, besser Fahrzeuge aufleveln, Geld verdienen und überarbeitete Grafik im einfach in den Vorgänger gepresst worden, wäre es ausreichend gewesen, doch Bandai schafte es wirklich, so gut wie alles was besser wurde noch zu versauen und alte stärken einfach zu vernichten.

 

+ bessere Grafik

+ online Modus

+ verbesserte Fahrzeuge

+ wiederbeleben

 

- hat leider kaum mehr was mit den alten EDF zu tun

- viele Schlimmverbesserungen

- nur 15 Level und vorhersehbare abzocke durch downloadcontest

- nur 4-10 stunden spielzeit je nach Schwirigkeitsgrad 

Bewertung

Earth Defense Force: Insect Armageddon PS3

6/10

3 von 3 Lesern stimmen diesem Testbericht zu.

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Kommentare (4)

Claudandus  
27.07.2011 04:14 - ah misst, der Test sollt für die 360 Fassung sein. Hatte die PS3 Version nie in der Hand, glaub aber nicht das sie sich groß unterscheiden wird.
melt200x  
27.07.2011 15:51 - Wie schon gesagt wurde ist das Spiel, nett gedacht aber die umsetzung scheint ehr schnell mal an einem Wochenende gemacht worden zu sein. Bist auf etliche Bugs, wie Gegner laufen durch die Häuser , Spiegelflächen an Hauswänden ( die welt ist aus glas ) gibt es wenig Positives zu sagen, nach nicht ganz 6 Stunden hat mann es durchgespielt und die Updates der Waffen *räusper* sind ehr ein Witz zumal mehr als 300 Waffen versprochen werden ;) fragt mann sich nun wie oft mann das Spiel zocken muss um die zu bekommen.
Doom  
28.07.2011 15:45 - So weit gut aber eine kleine Anmerkung hätte ich dennoch.

Die Klasse "Tactical" ist eigentlich ein Engineer, da diese klasse Türme aufstellen kann.

Die Klasse "Jet" ist der eigentliche Scharfschütze, da dieser die besten Sniper hat und dort auch seine Tier 8 Waffe bekommt.

Schade ist auch das es nicht mehr diese übertiebenen Waffen gibt alá kleine Knarre aber es kommt ne Interkontinental Rakete raus ^^
Doom  
28.07.2011 15:46 - So weit gut aber eine kleine Anmerkung hätte ich dennoch.

Die Klasse "Tactical" ist eigentlich ein Engineer, da diese klasse Türme aufstellen kann.

Die Klasse "Jet" ist der eigentliche Scharfschütze, da dieser die besten Sniper hat und dort auch seine Tier 8 Waffe bekommt.

Schade ist auch das es nicht mehr diese übertiebenen Waffen gibt alá kleine Knarre aber es kommt ne Interkontinental Rakete raus ^^

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Wertung: 6/10
geschrieben von Claudandus am 27.07.2011 04:04:54
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