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Far Cry 2 gespielt auf: PC PS3 XBOX360

Spielegenre: Action | Erscheinungstermin: 23.10.2008

Far Cry 2

User-Test: Far Cry 2 (XBOX360)

02.06.2009 11:08:06 von GuitarRick

Tech-Demo ohne Motivation
Ich hatte ja lange überlegt, ob ich mir Far Cry 2 kaufen soll oder nicht und nachdem ich den Titel in der Videothek ausgeliehen hatte und gleich von der schönen Grafik beeindruckt war, hab ich dann doch zugeschlagen. Leider. Denn der Titel hält bei Weitem nicht, was er anfangs verspricht. Ich möchte in diesem test nur auf zwei Themen eingehen; Grafik und Gameplay. Man kann wirklich sagen, dass FC2 eine Tech-Demo darstellt. Denn aus grafischer Sicht weiß das Game wirklich zu überzeugen. Der Dschungel und die Steppen Afrikas sehen wirklich genial aus. Die Flora ist eine Pracht an Detailreichtum und sogar einzelne Halme und Palmwedel reagieren auf Berührung und bewegen sich mit. Die Bäume wiegen sich im Wind, Gewässer sehen super aus, Affen kreischen, das Wetter wechselt dynamisch, das oft angesprochene Feuer und auch Explosionen sehen gut aus und das Feuer verhält sich weitgehend sehr realistisch. An diesem Punkt kann man wirklich nichts aussetzen. Ebenfalls die Waffen sind sehr schön anzusehen und auch schön animiert. Fahrzeuge wissen von außen und innen zu gefallen. All das zusammen kann -vor allem in den Dschungelpassagen- auch wirklich eine schöne Atmosphäre erzeugen. Und so hatte ich in den ersten paar Stunden auch wirklich Spaß mit Far Cry 2. Aber eben nur die ersten paar Stunden. Dann ab einem gewissen Punkt im Spiel stellt man fest, dass man sich eigentlich gar nicht in ein Geschehen oder eine Story einfindet. Manchmal dauert es bei Games, bis die Story in Fahrt kommt, bei FC2 kommt gar nichts in Fahrt. Die Aufträge, die man erhält können zwar am Anfang auch ganz unterhaltsam sein, aber man kommt kaum dazu diese Auszuführen. Denn zum Einen wird man wirklich permanent vom einen Ende der Karte ans andere geschickt, und zum Anderen sind da noch die Wachposten, die an fast jeder Kreuzung auf einen warten und respawnen, sobald man den Blickkontakt verloren hat. Kein Witz, man vernichtet einen Wachposten (und mit vernichten meine ich Wachen töten, alles in die Luft sprengen, was man sprengen kann, alles abfackeln und so weiter), fährt ein Stück weiter, dreht um, und der gerade vernichtete Wachposten ist wieder da, als wäre nie etwas geschehen. Am Anfang dachte ich noch, nun gut, geht schon in Ordnung, denn ohne Wachposten würde es ja vielleicht langweilig werden. Das Problem ist nur, dass die Karte so dermaßen groß ist, und es so viele Wachposten gibt, dass man irgendwann so was von genug davon hat, dass man völlig die Lust verliert. Wenn 15 % des Spiels Aufträge sind, dann schlägt man sich zu 85 % des Spiels mit durch die Gegend fahren und Wachposten eliminieren herum. Man tut einfach nichts anderes. Und oft sind es auch immer wieder die gleichen Strecken, die man zurücklegen muss. Und dann kommen Aufträge, da ist dann das Missionsziel selbst auch nichts anderes, als einen Wachposten zu vernichten. Während man auf dem 2 Stunden langen Weg dorthin Wachposten vernichtet hat. Unfassbar. Und der Abschuss ist dann, dass man, wenn man einen Auftrag beendet hat, zum Auftraggeber zurück fahren muss. D.h. den 2 Stunden langen Weg, den man gekommen ist, wieder 2 Stunden zurück, alle 100 Wachposten vernichten, nur damit der Auftraggeber einen 20-sekündigen Monolog hält, dass der Auftrag ja jetzt erledigt sei… Unfassbar! Noch nie in meinem ganzen Leben, habe ich auch nur ein Spiel gezockt, in dem so unfassbar Zeit geschunden wurde! Und man muss wirklich bei fast jedem Auftrag vom einen Ende der Karte zum Anderen. Da brüsten sich die Entwickler ja noch, wie groß das Gelände ist usw. und das mag ja aus technischer Sicht wirklich beeindruckend sein, aber für das Gameplay ist das im Fall Far Cry vernichtend. Das macht das ganze Spiel kaputt. Was bringt mir eine riesige Landschaft, die nicht funktioniert!? Weiterhin zum Schießen ist die Gegner K.I. Ich hasse es so, gegen allsehende Gegner zu kämpfen. Zwei Beispiele: 1. Ich schleiche mich aus sicherer Entfernung und durchs dichteste Dickicht und Schatten an einen Wachposten (!) heran. Da schießt doch ein Scharfschütze aus ca. 1000 m Entfernung auf mich, den ich selbst fast nicht mit meinem Zielfernrohr sehen kann. Und der trifft natürlich auch noch. 2. Beispiel: Ich schleiche mich in sicherer Entfernung an einem Wachposten (!) vorbei. Weit entfernt von der Straße. Im Dschungel. Da höre ich ein Fahrzeug. Ich sitze im Dschungel, in einem Gebüsch unter Bäumen, im Schatten und kann selbst nichts sehen, außer das Gebüsch ich dem ich sitze. Ich bewege mich nicht und will warten, bis das Fahrzeug weg ist. Und was passiert da!? Ich höre nur den Motor des Fahrzeugs aufheulen und dann fährt der Jeep in den Dschungel, wenn ich nicht hinter einem Baum gesessen hätte, hätte er mich überfahren, und alle Gegner vom Wachposten kommen angerannt und schießen zielgenau auf mich. Ich sehe immer noch nichts außer Gebüsch und Schatten… Wenn man dann an so einer Stelle stirbt, dann ist das so was von frustig. Unfassbar. Weiterhin gab es mal noch einen Schützen mit Mörser, der hat mich über einen See hinweg, durch Bäume und ein Gebäude hindurch auf den Meter genau mit Mörsern beschießen können… Das macht keinen Spaß. Das Schleichen hab ich dann aufgegeben und wurde offensiv. Das kostet Munition, Leben und verschleißt die Waffen. Das ist noch so ein Punkt, ein anderer Rezensent hat es schon erwähnt. Die Waffen gehen nach sehr kurzem Gebrauch kaputt. Funkelnagelneue Waffen, die man vor einem Ingame-Tag gekauft hat. Erst Ladehemmungen, dann zerfällt die Waffe in ihre Einzelteile… Wer sich das ausgedacht hat… Und wenn man dann eben zum 2354. Wachposten mit allsehenden Gegnern ankommt und gerade Waffen hat, die „schon“ einen Tag alt sind, tja, dann hat man eben gelitten. Das führt dann dazu, dass man jeden Tag bei einem Waffenhändler vorbei fährt und das Arsenal austauscht. Leider trifft man auf dem Weg dahin auf… genau, Wachposten. Nächstes Unding ist die Sache mit der Malaria. In gewissen Abständen kriegt man ein verschwommenes Auge und Schwindel und dann muss man schnell eine Pille nehmen und dann geht’s schon wieder. Diese Pillen muss man sich in Aufträgen freispielen. Genau. Aufträge bei denen man vom einen Ende der Karte zum anderen fahren muss und unterwegs 285 Wachposten ausradieren muss, um dann einen Wachposten auszuradieren und dann vom anderen Ende der Karte wieder zum einen Ende der Karte zurück und unterwegs 285 Wachposten ausradieren muss… Das unnötigste Feature in einem Game aller Zeiten. Unfassbar! Im Endeffekt hat man dann einen Pillenauftraggeber, zwei Rebellenauftraggeber, mehrere "Kumpel", die einem Aufträge geben, dann gibt es noch Attentat-Aufträge an den Funktürmen und jeder Auftrag läuft wie gerade beschrieben ab. Die Busse, die es gibt helfen übrigens beim Zurücklegen der abartigen Distanzen auch kaum, da die Zielorte der Missionen meist nicht so liegen, dass man gut mit dem Bus hinkommt. Und zu keiner Zeit hat man das Gefühl, dass man durch einen Auftrag in der Story weiterkommt. Irgendwann gibt es dann eine Erweiterung des Gebietes, aber dort macht man wieder genau das gleiche… Vom einen Ende der Karte zum anderen und zurück und 1314000 Wachposten vernichten. Geil. Was ich noch komisch finde, ist die Tatsache, dass es kaum eine Fauna gibt (wurde ja schon oft erwähnt) bzw. eigentlich nicht das, sondern, dass irgendwie alle Tiere, die es überhaupt so gibt versuchen vor mein Auto zu rennen! Man schafft es nicht kein Tier zu überfahren! Es geht nicht! Und das Beste war, als ich geparkt hatte und ein Kamikaze-Zebra zielgerichtet gegen mein stehendes Vehikel rannte und sofort tot war… Ich muss noch dazu sagen, dass ich die 70 % Marke von Far Cry 2 nicht überschritten habe, da ab diesem Punkt meine Speicherstände nicht mehr funktioniert haben! Wenn ich einen Speicherstand laden wollte, bekam ich nur einen Freeze der X360. Beim ersten Mal hab ich ein großes Teilstück wiederholt, aber dann habe ich endgültig Aufgegeben und alles gelöscht. Ich kann also nicht sagen, ob die letzten 30 % besser werden… Aus einigen Foren konnte ich erfahren, dass manche Gamer die gleichen Probleme hatten, andere wiederum nicht. Wer weiß, woran es liegt. Nun, ich könnte noch viele arge Aufreger beschreiben, aber ich habe jetzt schon viel zu viel geschrieben und komme zu einem Fazit. Far Cry 2 sieht schön aus und spielt sich ganz furchtbar. Für ein paar Stunden können einem Grafik, das Anschauen der Landschaft und der Waffen und vielleicht auch noch das Absolvieren der ersten paar Aufträge gefallen. Nur dafür gibt es 5 Punkte mit ganz viel Auge zudrücken. Ohne die schöne Grafik würde ich niemandem auch nur ansatzweise empfehlen einen Blick auf FC2 zu werfen. Allein die Grafik rettet das Spiel vor einer Katastrophe. Denn das ist das Gameplay. Eine Katastrophe. Ein einziger unfassbarer Gamedesign-Fehler. Denn nach den paar Stunden am Anfang, die Spaß machen, kommt man sich dann irgendwann nur noch ganz, ganz bös verarscht vor…

Bewertung

Far Cry 2 XBOX360

5/10

20 von 21 Lesern stimmen diesem Testbericht zu.

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geschrieben von GuitarRick am 02.06.2009 11:08:06

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geschrieben von Commandant Che am 26.10.2008 02:24:58
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