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User-Test: Forza Horizon (XBOX360)
16.02.2013 16:41:53 von johnboy
... zum wohl besten Open-World-Racer den man auf dem Markt findet. Ja, soviel sei im vorhinein zu meinem Test gesagt, Forza Horizon ist wohl das beste Rennspiel, das ich je erlebe durfte, was wirklich nicht zu erwarten war.
Aber fangen wir von vorne an: Als Forza Horizon im Frühjahr 2012 angekündigt wurde, war das Feedback eher schlecht, vom "Prolo"-Forza und Ausbeutung des Franchises verunglimpft, waren die schriebende Zunft, sowie ein Großteil der Communitiy sehr skeptisch, bis sie dann selbst Hand anlegen durften. Mein erster Kontakt zu Forza Horizon kam durch ie Demo zustande und einen Tag später wurde die Limited Edition bestellt, über meinen Eindruck zur Demo sollte das genügen.
Nun zum Spiel selbst:
Inszenierung (Grafik, Design, Musik)
Fangen wir mal mit der Grafik an, denn die ist so atemberaubend, dass man einfach darüber sprechen muss; die Autos sind wie in Forza Motorsport 4 detailgetreu nachgebildet, auch mit den technischen Spielereien, wie herausfahrenden Heckspoilern oder Bremsklappen, auch die Cockpits schauen wieder super aus und der Autosalon kommt einem Autovistamodus schon recht nah (blos ohne Jeremy Clarkson). Es gibt (ohne DLCs) knapp 150 Karossen zu ergattern, was zwar nie an ein Forza Motorsport 4 haranragt, aber die "wichtigen" Autos sind dabei, bis auf Porsche, aber dieses Lizenzproblem dürfte ja bekannt sein und wird mit der Tunigschmiede RUF kaschiert.
Die Umgebung und die Strecken, beim "Vorgänger" noch ein Kritikpunkt, wurde diesmal mit einer Openworld im schönen Colorado gelöst und der 5 Millionen Mann starke Bundesstaat hat einiges zu bieten, 4 kleine Städte, eine Autobahn, kurvige Passstraßen, Dämme, Wälder, Death-Valley-esce Canyons, einfach alles was das Herz begehrt und so ziemlich alles was Colorado im Sommer so hergibt, dazu gibt es einen Golfplatz und die groß angekündigten Off-roadstrecken, die sich einfach im Belag von normalen Straßen unterscheiden und auch Splitt und Kiesel aufwirbeln, wenn man drüberrast, einfach toll. Dazu ist die Welt mit wunderschöenen Scripten abgedeckt, so fliegt zum Beispiel ein Flugzeug mit Pestiziden über das nahegelgene Feld, Geysire entledigen sich überschüssigen Wassers, das Feuerwerk jeden Abend und und und; achja nen Tag-und-Nacht-Wechsel gibts auch.
Dazu sind die Straßen Colorados keineswegs unbefahren, man überholt sowohl Festivalkonkurrenten (zu denen später mehr), als auch gut ausmodellierte "Normalos", die in die Arbeit fahren oder mit Mutti und den Kindern gen Urlaub reisen, dabei gibts sogar richtig viele Modelle, sodass die Illusion recht gut funktioniert, man wäre in einer echten Welt
die Menüs sind recht deutlich dem Genrekollegen Dirt nachempfunden, setzt dabei aber auf einiges an Pink, passt aber eigentlich ganz gut
Musikalisch braucht man eigentlich keinen der drei Radiosender, denn die Autos klingen einfach genial, wer schonmal mit einem 8-Zylinder durch einen Tunnel gefahren ist (oder zumindest von einem überholt wurde), der kennt diesen Gänsehautsound und so ists auch in der virtuellen Realität, auch hier ist man einfach ganz nah dran, am echten Leben.
Aber auch das Radio weiß zu überzeuegen, die drei Sender Bass Arena (sehr elektronisch, Dubstep), Pulse (Loungesounds, die immer gehen) und Rock (von Indie zu gutem einfachen Rock, steht die Gitarrenmusik im Mittelpunkt), sind von den Interpreten gut aufgestellt: The Hives, Foster the People, Avicii, Empire of the Sun, The Subways, Skillrex usw. bringen nen wirklich gute Soundtrack zustande, der durch die drei Moderatoren in authenthische Sendungen ausgestrahlt wird sorgt für wirklich gute Stimmung und ist leider einfach zu gut um nebenbei Podcasts zu hören
Gameplay:
Was soll man zur Forzafahrphysik noch sagen, was nochnicht gelobt wurde, sie ist einfach eines Branchenprimus würdig und so realistisch, wie es in einem Spiel nur geht, dazu kommen wieder die Forza-üblichen Hilfsmittel, wie die Rückspulfunktion und die angezeigte Ideallinie, nach Bedarf kann man den Schwierigkeitsgrad bis zum puren Fahrerlebnis steigern, was die Vergütung der Rennen stark beeinflusst.
diese Teilen sich in vier Kategorien: Festivalrennen auf abgesperrten Strecken, Straßenrennen mit dem Haupthindernis Verkehr, Schaurennen, die Specials wie Duelle mit Flugzeugen bieten und die Starshowdowns gegen die Bändchenspezifischen Konmkurrenten, die mit peinlichem Trashtalk vor jedem Rennen provozieren wollen.
Wer meint das wäre alles, der hat aber weit gefehlt, denn Digital Playgrounds werden ihren Namen alle Ehren, ob die Suche nach Scheunenfunden (bei denen man Potential verpasst hat, neue Autos einzubauen), Rabattschildern oder die Jagd nach der höchsten Geschwindigkeit bei Blitzern es gibt einiges zu finden/jagen; dazu kommen die vorher bereits erwähnten Festivalteilnehmer, die man jederzeit zu einem kurzen Rennen herausfordern kann und die Horizonstütztpunkte, die gegen einen kleinen Obolus jederzeit per Schnellreise ansteuern kann. Um diesen Obolus zu verringern gibt es bei jedem der Stütztpunkte 3 Challenges zu erfüllen, dann reist man kostenfrei.
Was fehlt im Vergleich zu den Motorsportablegern, ist ein Feintuningsystem, man kann lediglich die Autos upgraden, was wiederum genauso ist wie in den Vorgägern.
Der Multiplayer ist leider nicht direkt ins Spiel eingebunden, als Trost kann man nach jedem Rennen gegen den Geist eines anderen Spielers antreten, auch hier hilft eine volle Freundesliste.
Zurück zum Multiplayer, denn der ist richtig gut, tolles Matchmaking, ein Levelsystem mit Zufallsbelohnung für Stufenaufstieg und eine mit dem SP verknüpfte Garage sorge nfür einiges an Spielspaß. Zu den Rennen kommen noch Gruppenspiele, sollte sich jeder mal anschauen, recht chaotisch, aber auch ziemlich spaßig.
Achja, ich war mir nicht sicher wo ich es schreiben soll, aber das Schadensmodell ist nur opitscher Natur und hat keine Auswirkungen auf das Gameplay, ist aber trotzdem recht schön
zur DLC-Problematik:
Leider sind die Car-Packs nicht wirklich überzeugend, der Gurkenanteil ist recht groß und wikrlich geile Renner sind auch rar, wer also mit dem Gedanken des Season-pass spielt sollte sich die Autos nochmal anschauen, aber als Autofanatiker bin ich ziemlich enttäuscht, wenn einem 1 Auto speziell gefällt kann man das allerdings auch einzeln erwerben (Ferrari F12 Berlinetta).
Der Rally-DLC scheint wiederum ziemlich gut zu sein, obs einem gefällt kann man ja im Hauptspiel schon testen
Fazit:
Bisher hat man sich immer gefragt, wieso Openworld-Racer nicht so gut sien können wie normale Rennspiele, jetzt fragt man sich wieso nicht alle Openworl-Race so wie Forza Horizon sind, das Gesamtpaket ist einfach perfekt, Und ich würde ohne Wenn und aber die 10/10 vergeben, auch wenn einige Kleinigkeiten (Schadensmodell, Tuning, Multiplayer vom Singleplayer getrennt) das Erlebnis ein ganz klein wenig trüben, aber das würde mir die 10/10 nicht verhageln, allerdings gibts halt noch die DLC-Problematik, die mich schon nervt und mir dann in der Summe die 10/10 verhagelt, was aber nichts daran ändert, dass ich mein neues Lieblingsrennspiel gefunden habe
Bewertung
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Kommentare (4)
Hilljohnny
16.02.2013 19:34 - Vollste Zustimmung von meiner Seite, dafür ein LIKE :)Mal abgesehen von dem optischen Schadensmodell, für mich das beste Autorennspiel dieser Generation !
Ich war am Anfang etwas skeptisch und hatte das Spiel garnicht auf dem Radar, nach der Demo musste ich aber zugreifen.
Pairikas
16.02.2013 22:41 - Zustimmen oder nicht kann ich ja eigentlich gar nicht, weil nicht gezockt. Aber alles gut Begründet, und nicht einfach über den Himmel gelobt sondern auch kritisiert wo es angebracht erscheint, ein wirklich gut geschriebener Test und vor allem sehr glaubwürdiger Test, darum stimme ich jetzt einfach mal zu.masater
18.02.2013 14:44 - Habe ich was verpasst?In der Demo konnte die Fahr"physik" den Hariborennern aus NfS Konkurrez machen. Wozu bremsen? Mit Vollspeed an der Bande lang geht doch auch, wenn überhaupt, meist sind die Kurven so großzügig gewesen, dass ganz ohne geringste Geschwindigkeitseinbußen durch die Kurven gefahren werden konnte.
Im Vergleich zu FM4 auf jedenfall lächerlich.
Ist das im fertigen Spiel anders oder immernoch so grottenschlecht?
johnboy
18.02.2013 17:48 - Die haben einfach die Fahrphysik aus FM4 übernommen (zumindest im Hauptspiel, Demo weiß ich nichtmehr),ich bin ja eher einer, der hin und wieder auf Risiko fährt und nicht bremst (irgendein Gegner wird mich schon auffangen), aber in 99% der Fällen hab ich gleich wieder zurückgespult, bis ichs dann gelassen hatte, ich hab zum Vergleich FM3 nochmal reingelegt und da fährt sich schon seh ähnlich