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User-Test: RAGE (XBOX360)
11.10.2011 22:50:40 von Der Ralle
.. wobei sich natürlich die Frage ergibt ob ID das auch schafft. Um es vorweg zu nehmen - ich denke nur zum Teil. Doch alles der Reihe nach:
Die Grafik muß sich auf der XBox 360 nur vor wenigen Spielen in Acht nehmen. Ja sie ist meiner Meinung fast die absolute Referenz. Nur manchmal schafft es das Spiel nicht die Megatextures richtig voll scharf zu laden. Ansonsten sieht im Spiel nichts gleich aus, jede Stelle wirkt individuell und einfach anders designt aus, was im Endeffekt unheimlich viel ausmacht. So kann die ID Tech 5 Engine ihre Stärken voll ausspielen. Auch die Weitsicht weiß zu überzeugen, egal ob es Canyons oder alte Häuserschluchten sind.
Das Design ist einfach nur einzigartig und bringt die Endzeitatmosphäre dermaßen gut rüber wie es seinerzeit nur Fallout geschafft hat. Damit haben sich die Parallelen zum Rollenspielprimus aber schon erschöpft. Denn Rage möchte gar kein RPG sein, sondern will eher als erweiterter Shooter mit einigen Rollenspielanleihen verstanden werden. Das Inventar wirkt sinnvoll entschlackt und läßt es zu dass man sich nicht unnötig lange drin aufhalten muß. So kann man sich auf das eigentlich Spiel konzentrieren, wie dem Chrakterdesign mit der sehr gelungenen deutschen Synchronisation, wie den weitläufigen Außengebieten oder den sehr lebendigen Siedlungen, mit seinen schrulligen Bewohnern. Alles wirkt wie aus einem Guss und mir ist es gar nicht schwer gefallen bzw. hat es bei mir überhaupt nicht lange gedauert bis ich in Rage komplett versunken bin. Gut die Aufträge wirken manchmal wirklich etwas zu normal, was aber auch stark davon abhängt in welcher Reihenfolge man diese angeht. Während die Hauptstory durchaus zu überzeugen weiß, stossen einige Nebenaufträge eher dröge auf, sind aber meistens auch schnell vorbei.
Die Steuerung weiß komplett zu überzeugen und reagiert jederzeit sehr präzise und weich. Auch die Fahrzeugsteuerung steht dem in nichts nach, wobei die Handbremse eine gewisse Einarbeitungszeit benötigt.
Der Sound trägt auch hier unheimlich gut zur sehr dichten Spielatmosphäre bei, mit seinen sehr räumlichen Hintergrundgeräuschen. So ist das Grunzen der Mutanten und alle sonstigen Geräusche jederzeit präzise ortbar. Die Waffensounds klingen sehr druckvoll und vermitteln gut das Gefühl der Stärke. In den Städten wird das geneigte Spielerohr von klassischen Melodien umschmeichelt was im Zusammenhang mit den dortigen Bewohnern auch sehr gut rüber kommt.
Die Spieldauer ist für heutige Verhältnisse angenehm lang und wird mit den neun Koop Missionen noch einmal gut ausgeweitet. Für die Story habe ich 20 Stunden gebraucht wohingegen die Koop Missionen immer mal wieder zu fesseln wissen. Hier wäre ein DLC seitens ID sehr wünschenswert.
Der Multiplayer war jetzt nicht so mein Fall, was aber an meiner mangelnden Begeisterung für rennspiele liegen mag. Dennoch lassen sich die Fahrzeuge sehr gut steuern so dass der MP Modus für ein, zwei Runden begeistern mag. Irgendwie bleibt aber ein fader Nachgeschmack übrig weil wir hier eben ein ID Spiel im Laufwerk haben welches auf ID typische MP Modi wie Deathmatch oder Team Deatmatch verzichtet. Es müssen ja auch nicht eben jene Modi sein. Zum Endzeit Setting hätten sicher auch missionsbasierte Modi gepaßt.
Alles in allem haben wir es hier mit einem grafisch referenzverdächtigem Shooter mit Rollenspielanleihen zu tun der, sich jederzeit tadellos spielt und durch seinen dynamischen und druckvollem Sound eine gute Endzeitatmoshäre aufbaut, welche einen erst wieder nach dem etwas abrupten Ende losläßt. Bis dahin unterhält Rage aber mit sehr cleveren Gegnern die die wohl geschmeidigsten Animation der bisherigen Shootergeschichte besitzen (mal schauen was BF 3 so macht ;) und auf den höheren Schwierigkeitgraden auch gestandenen Shooterspezialisten einiges abverlangen. So bleibt mir am Ende nur eines zu sagen.
Danke ID für diesen echten Shooterleckerbissen.
positiv negativ
- referenzverdächtige Technik ... welche nur manchmal die Texturen nicht
- dynamischer Sound richtig zu Ende lädt
- umfangreiche Hauptstory ... mit teils langweiligen Nebenmissionen
- liebevolle designte Charaktere - beim MP Modus fehlt der Shooterpart
- gelungene Endzeitatmospäre
- präzise und weiche Steuerung
- Abwechslung vom Shooteralltag durch Autorennen
- motivierende Koop Missionen ... leider nur für zwei Spieler
- gelungenes Inventarsystem
- umfangreiche Spieldauer
- Hoffnung auf DLC Nachschub
Bewertung
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Kommentare (4)
Alexander Laschewski-Voigt
12.10.2011 12:38 - Hey, sogar mit Pro und Contra Liste. Old AreaGames Style ;-). Prima Test geworden, auch wenn bei mir der Funke nie so rübergesprungen ist. Witzig finde ich aber, dass auch du mit dem Motorstorm Multiplayer Part nichts anzufangen wusstest.farrellybrother
12.10.2011 19:54 - Gratulation!Für mich der Usertest des Tages, der Woche, des Monats und vielleicht des Jahres. Nach den vielen 8ter Wertungen im Netz, eine weitere kompetente 9. Diese Wertung hat das Game allein wegen dem Design und der tadellosen Technik verdient. Es sieht besser aus, als alle GEARS, UNCHARDET und ASSASSINS CREEDS zusammen.
Der Ralle
12.10.2011 21:52 - Danke für die wohlwollenden Worte.@ Alexander
Ich hatte das mit der Pro und Contra Liste in meinem Entwurf noch recht gut hinbekommen während es dann beim hochladen total verschoben war. Naja, Hauptsache man kann erlesen eas gemeint ist ;)
@farellybrother
Vielen Dank für das positive Feedback
Suckmydick
13.10.2011 13:12 - @farrellybrotherBesser als GOW und Uncharted ? Wohl kaum...es hat seinen eigenen Charme, keine Frage.
Warten wir ab, was Uncharted technisch möglich macht...es wird auf jeden Fall neue Standards setzen.