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User-Test: SAW (PC)
13.11.2009 14:10:22 von Wakko_Yakko
Saw das Spiel oder "Hey, lasst uns den Kuh-Kadaver weiter melken"
Was war das für ein Tabubruch als Saw in die deutschen Kinos kam, immerhin strotzte der Film nur so von detailierten Gewaltszenen die wir so garnicht gewohnt waren. Natürlich hätten wir da noch nicht ahnen können, dass die Macher die in Teil eins und zwei noch ansprechende Story in den darauf folgenden Jahren so dermaßen auslutschen werden dass der Volljährige Zuschauer der Story nur noch mit hochgezogener Augenbraue folgen kann. Angesichts dieser Tatsachen war eine Videospiel Umsetzung unumgänglich, oder?
Auf die Technik gehe ich jetzt nicht ein, denn die Grafik ist mittelmäßig und wirkt bis auf die Lichtefekte nicht sonderlich ansprechend. Bei solchen Titeln ist die Grafik aber imho nicht so wichtig, es kommt eher auf die Atmosphere und die Spielmechanik an, leider lassen diese auch auf sich warten was das Spiel nicht wirklich empfehlenswert macht.
Wir schlüpfen in die Rolle von Detecitve Tapp der sich, an einen Stuhl gefesselt und mit der umgekehrten Bärenfalle im Mund, in Jigsaws Verließ wieder findet.
Nachdem wir uns mit Hilfe von Reaktions Spielchen (nennt man das "Buttons auf Zeit drücken" so?) eher unspektakulär von der Falle befreien stellen wir fest, dass wir uns in einem riesigen Arial mit weiteren Opfern befinden, zu unserer freude stellen wir auch noch fest, dass sich ein Schlüssel in unserem Körper befindet auf den es die anderen Opfer abgesehen haben.... wenn ihr euch, wie ich, fragt wie die da wohl ran kommen wollen geht euch ein Licht auf wenn euch der erste verzweifelte Mensch anfällt und nach dem Leben trachtet.
In den ersten 20 Minuten hat man echt das Gefühl in die Atmosphere von Saw einzutauchen und erkunden mit dem Zippo Feuerzeug in der einen und einer Eisenstange in der anderen Hand die Flure eines mit Fallen gespickten Gebäudes. Zwischendruch müssen wir unsere Hand in schmerzhaftes Zeug stecken und nach nem Schlüssel greifen, ansehen wie arme Seelen von Jigsaws Fallen getötet werden oder in merkwürdigen Minigames um unser Leben spielen.
Naja, die Dramatik bleibt allerdings auch bei schnellen Kamerawechseln und schneller Musik aus.
Es ist auch nicht sonderlich abschreckend seine Hand in ein Fass voller Säure zu tauchen weil es mich am Gamepad wenig Juckt, dass die Energieleiste meines alter Egos etwas abnimmt zumal man dieses Problem mit den gefühlten 46132165435Schubidubilionen Gesundheits(spritzen) ((was sonst)) die man überall herum fliegen findet beheben kann.
Irgendwann sitzt man also vor dem Monitor und will einfach nur noch aus Neugier zur nächsten Falle springen, doch auch da wird man ziemlich verwirrt, denn meistens hat man keinen schimmer wie diese Fallen zu funktionieren haben und muss somit auf das Trial n' Error Prinzip umsteigen was mehrere Versuche erfordert.
Meine subjektive Wertung
+ Gorefaktor
+ super Xbox Gamepad Kompatibilität
+ unterhaltsame Fallen und einige gute Shock Momente
+ Sequenzen lassen sich überspringen
- Tastatur Steuerung verwirrend
- grafisch eher mies dargestellt
- wirkt teilweise unfertig
- Fallen verwirren und zwingen somit zu mehreren Versuchen
Fazit:
Hätte ich gewusst was da auf mich zukommt hätte ich wohl eher gewartet bis ich den Titel mal gebraucht bekomme, denn auch hier wird man das Gefühl nicht los, dass erneut an den Eutern der verwesenden Kuh "Saw" gemolken wurde um noch einen Tropfen Milch raus zu drücken.
Für Fans der Reihe ist es auf jeden Fall spannend zu sehen welche Fallen zum Einsatz kommn und ein wenig zusammenhangslose Story Fetzen zu erhaschen, wer allerdings einen atmospherischen Hit erwartet wird herbe enttäuscht. Selbst im Spiel wird mit billigen Mitteln versucht die Storyline zu überbrücken in dem man immer wieder von dem Schweinsmasken Typen (Amanda?) geschnappt wird und in einem verschlossenen Raum aufwacht. Ich rate allen interessierten sich zu überlegen wie viel Tacken euch so eine eventuelle Enttäschung wert ist ;)
Bewertung
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geschrieben von Wakko_Yakko am 13.11.2009 14:10:22
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