AreaGames Special: Neun Videospiel-Features, die wir uns für den Alltag wünschen!

Wir lieben es fremde Welten zu erkunden, unglaubliche Situationen und Abenteuer zu meistern, ohne Konsequenzen die teuersten Luxussportwagen zu Klump zu fahren, feindliche Heere und Monster vernichtend zu schlagen oder auch immer wieder eine Prinzessin aus irgendeinem Schloss zu retten. All das ermöglichen uns Videospiele. Wir haben uns einmal überlegt, welche Dinge wir aus Spielen gerne in unserer realen Welt hätten.

AreaGames Special: Neun Videospiel-Features, die wir uns f?r den Alltag w?nschen!

Das riesige Inventar

Gewisse "Comedians" erzählen ja gern, wie viel angeblich in so eine Frauen-Handtasche passt. Aber das ist nichts im Vergleich zum Fassungsvermögen der Rucksäcke und Taschen von Videospielhelden. Seit es Videogames gibt können Spielfiguren unglaublich viel Zeug mit sich herumschleppen. Raketenwerfer, MGs, Äxte, Schwerter, komplette Rüstungen, etliche Zauberbücher Unmengen an Gold und manchmal auch komplette Reittiere - alles passt irgendwie ins Inventar. Und kaputt geht darin auch nie etwas. Die neue Silberrüstung des Todes kann man bedenkenlos auf die zehn Manatränke fallen lassen. Auf magische Weise verlieren viele Gegenstände auch ihr echtes Gewicht.
Wie ungeheuer praktisch wären solche Taschen und Rucksäcke also in der Realität? Als Kind einfach mal das komplette Spielzimmer mit in den Urlaub nehmen? Kein Problem! Oder wenn früher die komplette LAN-Party-Ausrüstung in den Rucksack gepasst hatte? Aber wahrscheinlich könnte mit der Erfindung solcher Rucksäcke und Taschen die Umzugsbranche dicht machen. In manchen Bereichen sind wir diesem Wunschtraum nach so viel portablem Platz ja schon sehr nah. Statt tonnenweise CDs herumzutragen, befindet sich unsere Musiksammlung auf MP3-Playern. Fotos füllen oftmals Speicherkarten statt klassische Alben und die ersten Leseratten steigen bereits, zur Freude ihrer privaten Umzugshelfer, auf Kindle und Co um.
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Klar definierte Levelups und Fähigkeiten

Übung macht den Meister. Doch im Gegensatz zu unseren Alter Egos wissen wir nicht, wann genau wir eine Fähigkeit beherrschen werden oder was wir genau dafür tun müssen. Rollenspielcharaktere wissen, dass sie noch genau 57 Mal das Schwert von Links nach Rechts schwingen müssen, um beim Levelup mit Konter- und sonstigen Parade-Techniken belohnt zu werden. Oder denken wir mal an die Sims, die brauchen nur so und so oft mit ihrem Spiegelbild sprechen, schon können sie selbstbewusst die nächste Samstagabend-Liveshow moderieren. Auch können sie X-Mal die Pizza anbrennen lassen. Haben sie nur genug Versuche hinter sich gebracht, klappt es plötzlich auch mit der feinen französischen Küche.
Wie viel Leute wohl tatsächlich Sport treiben würden, wenn sie nach einer vordefinierten Anzahl Übungen sofort Erfolge an sich bermerken würden? Die Gewissheit nur noch 269 Situps bis zur strandtauglichen Figur zu benötigen, wäre ein enormer Motivator.
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Keinen Stau

In Open-World-Spielen wie GTA, Burnout Paradise oder Midnight Club LA gibt es keinen Stau, zumindest keinen nennenswerten. Oder hing schon mal jemand länger als 30 Sekunden einem Videospiel im Verkehr fest? Es geht immer zügig weiter, oder es gibt einen Weg dran vorbei. Der Verkehrs-KI der meisten Spiele ist einfach auf gleichmäßiges, defensives Fahren programmiert und hält dabei sogar Sicherheitsabstände ein. Wie stressfrei könnte also der Berufsverkehr ablaufen, wenn der Verkehr so fließen würde wie in Videospielen?
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Questslogs und Schicksale

AreaGames wird jetzt noch etwas philosopischer. Videospielfiguren wissen mit dem Beginn ihres virtuellen Lebens meist sofort welchen Sinn und Zweck ihr Dasein hat. Oder sie finden es verdammt schnell heraus. "Wer bin ich", "Was ist der Sinn des Lebens" und "Wo ist der Schicksalsberg auf dem ich das Monster erledigen muss?". In der Realität bemühen sich die Menschen auf unterschiedlichsten Wegen nach Antworten auf diese und andere Fragen. Manche versuchen einfach nur die richtigen Fragen zu finden, wiederum andere versuchen es mit Astrologie oder Religion.
In Spielen reicht ein Blick ins Options- oder Pausenmenü und der Spieler ist wieder auf "Schicksalskurs". Man erkennt auch gleich, was eventuell nur sinnlose Nebenaufgaben sind. Wir würden daher auch manchmal ganz gern wissen, wie es mit unserer Hauptstory weitergeht.
AreaGames Special: Neun Videospiel-Features, die wir uns f?r den Alltag w?nschen!

Limitbreaks und Kombos

Wir wollen Limitbreaks und Kombos im Alltag. Die Mechanik hinter solchen Kombos und Limitbreaks ist die Verkettung vieler kleiner einzelner Erfolge oder Tätigkeiten, welche dann zu einem wählbaren Zeitpunkt Extra-Power gewähren, wodurch sich große Herausforderungen viel einfacher meistern lassen. An guten Tagen hat man ja sogar schon so einen "Lauf". Vollständig ausgeruht vor dem Weckerklingeln aufgewacht, beim Rasieren nicht umgebracht, das Handy vor dem Aufprall auf dem Boden elegant wie ein Ninja aufgefangen, grüne Welle auf dem Weg zu Arbeit, Uni oder wohin auch immer und dann mit vollaufgeladener Kombo-Anzeige in das Vorstellungsgespräch, die Klausur oder die Präsentation und dort ein "Perfect" hinlegen - das wäre ein ziemlich cooles Feature für die Realität.
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Gold und Edelsteine oder frei-wählbares Startkapital

Als bekennende Fans von Luxusgütern, was Spiele und Konsolen nun mal sind, durfte in dieser Liste auch dieser zutiefst kapitalistische Wunsch keinesfalls fehlen. Es ist auf den ersten Blick schon sehr verlockend, wenn der Mensch wählen könnte, mit wie viel Startkapital er loslegen dürfte. In Wirtschaftsimulationen ist das ja gang und gäbe. Allerdings sehen wir bei "frei-wählbarem Startkapital" zahlreiche Probleme (Inflation etc), so dass wir eher für Adventure-RPG-Lösung mit Dropchance wären. Hier und da eine Vase zerdeppern oder mal das hohe Gras ganz Link-like mit dem Schwert kürzen und mit etwas Glück Gold und Edelsteine finden. Alternativ würden auch verstreute Schatztruhen unseren Alltag immens verschönern.
AreaGames Special: Neun Videospiel-Features, die wir uns f?r den Alltag w?nschen!

Soundtracks

Und wo wir gerade bei Schatztruhen im Alltag waren. Für solche und andere Szenen sollte das Leben einen Soundtrack parat haben. Musik lässt uns Momente so viel intensiver erleben. Wir würden daher gern unseren Alltagslärm gegen einen schicken Soundtrack eintauschen. Der Wunsch nach einem begleitenden Soundtrack ist dabei wahrscheinlich so alt wie die Musik selbst.
Für die angesprochenen Schatztruhen wäre natürlich das Thema aus The Legend of Zelda prädestiniert. Nach erfolgreich absolvierten Aufgaben dürfte für uns gern die Final Fantasy-Fanfare erklingen. Dezente Hintergrundmusik würde auch so viele Tätigkeiten leichter erscheinen lassen.
AreaGames Special: Neun Videospiel-Features, die wir uns f?r den Alltag w?nschen!

Schnell-Reise-Funktion

"Wann sind wir endlich da?" Diese Frage hat wahrscheinlich jeder schon einmal gestellt und wer bereits Kinder hat, wird diese Frage auch schon mehrfach beantworten müssen. Geduld ist eine Tugend, allerdings oftmals auch mit extremer Langeweile verbunden. Das wir ungeduldige Naturen sind, wurde zwar schon am Wunsch nach weniger Stau im Alltag deutlich, aber selbst wenn es flüssig voran geht - es dauert uns manchmal einfach zu lang. Und je nach Fortbewegungsmittel ist man ja auch noch zum Nichts-tun verdammt. Schlaf ist auch nicht immer eine Option. Eine Schnell-Reise-Funktion zum Zielort wäre also ideal.
AreaGames Special: Neun Videospiel-Features, die wir uns f?r den Alltag w?nschen!

Die Portal-Gun

Das wir einen Faible für Portal haben, ist ja hinlänglich bekannt. Kein Wunder also, dass wir die Portal-Gun gerne in die Finger kriegen würden. Wie viel Spaß wir damit haben könnten...(die negativen Auswirkungen ignorieren wir einfach mal komplett)

Bei folgenden Dingen sind wir froh, dass es sie nicht gibt:

AreaGames Special: Neun Videospiel-Features, die wir uns f?r den Alltag w?nschen!

Speicherstände, Checkpoints und Replay-Funktionen

Wenn wir bei dieser Liste auch nur eine Spur konsequent wären, müsste diesen Punkte auch auf unserer Wunschliste stehen und umgekehrt. Allerdings würden Speicherstände, Checkpoints und Co im echten Leben wohl einfach unsere Realität sprengen. Zu viele Fragen blieben offen. Würde die Realität für alle zurückgesetzt, weil einer sich entschlossen hat neuzuladen? Hängen wir dann irgendwann alle einfach nur im Ladebeschildshirm des Lebens fest, weil immer wieder jemand unsere Welt erneut lädt?
Klar könnte man endlich gefahrlos ausprobieren, wie denn nun Schlangengift schmeckt oder wie sich ein Bauchschuss anfühlt, falls einen derartige Fragen beschäftigen. Natürlich wäre es mit Savegames auch möglich, so lange mit einer einzigartigen Substanz zu experimentieren, bis die Weltformel oder ein Mittel gegen Erkältung gefunden ist. Aber im Endeffeckt ist das alles wahrscheinlich einfach zu unpraktikabel.
Genug von unseren Wünschen, welches Videospiel-Features hättet ihr gern in der Realität?

Kommentare

mongotroll
  

Mein Videogame-Feature im Real Life wäre ein Ort, wo man andere Menschen trifft, um mit Ihnen zu tanzen, wild zu gestikulieren und ab und zu ne Partie Dame oder Schach zu spielen - wie in HOME. hehe...
Nein ernsthaft: in manchen Lebenssituationen wünsche ich mir ein Löungsbuch - Hardcover versteht sich, denn ich bin ne Special Edition :-)
Von mir auch Thumbs up für den Artikel.

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KeksDose
  

Ich bin schon etwas älter und nach einem harten Arbeitstag tut mir so mancher Knochen weh. Ich hätte gerne eine automatische Gesundheitsregeneration. Ach ja, die wäre schon was. ;-)
Tolles Special, weiter so!

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Vendetta Terror
  

Finde den artikel auch echt klasse! Weiter so!!! Ach und Gamerscore fürs echte leben wäre wirklich geil! Wäre ne richtige Motivation immer alles erreichen zu wollen und zu Meistern ;)

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Mango
  

Von mir gibt's auch positive Resonanz! Weiter so :)
Ein umgekehrtes Special wäre auch interessant, als Idee.

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Valium
Valium
  

Herrlich, einfach nur Herrlich das Special !
Im ersten Bild war die Täuschungskugel im Inventar zu sehn - die hatte ich damals stolze 2 mal beim Twinken gedroppt bekommen - hat mir mein reiten und fliegen skill auf einen schlag finanziert haha
Nach der langen Durststrecke nun endlich wieder back 2 the roots, der alte AG Charme ist wieder da :)

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Aerendil
  

Meine Wunschliste:

1. Start-Button um das Leben zu pausieren.

2. God Mode (sein wir ehrlich der w?re ab und an schon geil)

3. Continues bzw mehrere Leben

4. Die M?glichkeit in der Vergangenheit bzw Zukunft zu leben

5. Die M?glichkeit Raumschiffe zu fliegen

6. Lichtschwerter verdammt!

7. Zauber, Magie und Hexerei

8. Drachen

9. Die Portal Gun

10. Patches die Bugs beheben

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BO2000
  

Schöner Artikel. Weiter so :)

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Saibot
  

Das sind sie die Artikel, die ich von euch erwarte! Sch?n, dass es davon in letzter Zeit mehr gibt. :) Das klingt alles so verlockend... vermutlich w?rde ich Schnellreisfunktion und Soundtracks w?hlen.

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Jak
  

Der Code war aber nur IDKFA und nicht IDDKFA :)

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johnboy
  

kaum denkt man sich AG hat heut aber recht weniger auf Lager, so Newstechnisch, BAAAM kommen sie mit so nem Hammer um die Ecke.
kleines aber feines Special, genau so wie ichs mir immer gewünscht habe, und das jetzt auch schon seit Wochen, hach da fällts einem wieder leicht Areagames Fanboy zu sein!
Kleiner Verbesserungsvorschlag: Genau dasselbe blos in ner Top 11 ist (für mich zumindest) nochmal um ne Ecke geiler, Nummer1 auf Seite 2, da hab ich gleich nochmal n bisschen mehr Spannung dabei, aber sonst geil geil geil

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