Specials
Samstag, 01. Dezember 2007
Abwechslung tut not. Das gilt für eine Beziehung, für das
Abendessen, für den Beruf und für Unterhaltung. Nichts ist so
spaßig, als dass man es unendlich lange betreiben könnte. Egal, wie
schön es anfänglich doch ist, macht man es vier Stunden ohne
Unterbrechung, stellt sich ein Gewöhnungseffekt ein, der schnell in
Langeweile umschlägt. Insbesondere in Videospielen ist das ein
äußerst umstrittenes Thema. Wer acht Stunden exakt das Gleiche
machen soll, hat oft genug nach der vierten die Nase voll. Was aber
soll man tun, um ein Spiel über den gesamten Zeitraum frisch zu
halten? Und was genau heißt es eigentlich, das Gleiche tun zu
müssen?
Freitag, 16. November 2007
Technische Entwicklung zielt meistens darauf ab, eine vorhandene
Nachfrage zu befriedigen. Doch wer hatte sich eigentlich Anbetracht
des Mediums DVD gefragt: „Warum geht es nicht schärfer?“ Oder:
„Raumklang aus nur 6 Boxen? Warum nicht aus 8 Boxen?“ Der Autor des
heutigen AreaBlogs jedenfalls nicht.
Donnerstag, 01. November 2007
Wer einmal Auto fahren will, muss zunächst eine theoretische
Prüfung ablegen. Wer einmal legal Menschen aufschneiden will, muss
geschätzte 3657 Bücher lesen und zahlreiche knochentrockene Tests
bestehen, bevor er den Beruf als Doktor antreten darf. Und wer
einmal PES-Gott werden will, sollte sich das offizielle Buch samt
Trainings-DVD zu Gemüte führen. Sagt zumindest Piggyback. Wir haben
der Aussage in unserem Praxistest auf den Zahn gefühlt!
Freitag, 26. Oktober 2007
In der heutigen Ausgabe des AreaBlogs befassen sich zwei Redakteure
fast als Hommage an das legendäre AreaDuell mit dem Thema
Spielefortsetzungen. Ist ein God of War 3 ein Segen für die
Spielewelt oder nur der simple dritten Aufguss eines profitablen
Spielprinzips?
In der ersten Ausgabe der AreaBlog-Kolumne ärgern wir uns maßlos
über die Spielflut zu Weihnachten.
Sonntag, 21. Oktober 2007
Ein halbes Jahr Recherche und Entwicklung, drei intensive Monate
vor Ort bei Bungie, Hunderte von Stunden Spielzeit – Herausgekommen
ist bei Piggyback nicht etwa ein klassisches Lösungsbuch zu Halo 3,
sondern eher ein umfangreicher Strategieleitfaden für Anfänger und
Veteranen gleichermaßen. Was das knapp über 200 Seiten dicke,
offizielle Kompendium inhaltlich und qualitativ zu bieten hat,
haben wir inhaltlich qualitativ in diesem Testbericht
zusammengefasst.
Freitag, 19. Oktober 2007
Wie realistisch sind eigentlich Spiele wie World of Warcraft oder
Stranglehold? Denn immerhin haben viele Politiker ja Angst davor,
dass Spieler zu schnell Realität und Spielwelt miteinander
vertauschen. In unserer AreaBlog-Kolumne gehen wir der Frage wie
immer fachmännisch auf den Grund.
Mittwoch, 03. Oktober 2007
Nach Project 8 kommt nun der aktuelle Tony Hawk's Titel Proving
Ground in den Handel. Aber wie sind Neversoft auf den Namen
"Prüfgelände" gekommen? Was haben die Entwickler sich alles
einfallen lassen, um die Serie frisch zu halten und nicht zu
vergessen: Was haben wir von Online-Features und Achievements zu
erwarten? Brian Bright, Project Lead von Tony Hawk’s Proving
Ground, weiß bescheid. Und in diesem Interview, will er natürlich
auch uns bescheid wissen lassen.
Freitag, 31. August 2007
Sprachen wir im ersten Teil des Interviews vor allem von Smudos
persönlichen Vorlieben und Abneigungen bei Videospielen, geht es im
zweiten unter anderem um Gewalt in Spielen, Soundtracks, Smudos
aktive Rolle im Gamesbiz als Programmierer und Komparse und einiges
mehr. Als Highlight bieten wir Smudos Grafik-Text-Adventure Price
of Peril zum kostenlosen Download an.
Dass Michael B. Schmidt, genannt Smudo, Teil der wohl bekanntesten
deutschen HipHop Band, Die Fantastischen Vier ist, dürfte für
keinen etwas Neues sein. Auch dass Smudo einen Gastauftritt im
Rennspiel Juiced 2 haben wird, werden die meisten Leser bereits
wissen. Aber wer wusste denn, dass der Stuttgarter eine Rolle in
Wing Commander – Prophecy und 1988 sogar ein eigenes Spiel für den
C64 geschrieben hatte, das zudem noch veröffentlicht wurde? Daher
wollten wir uns näher mit dem Spieler Smudo beschäftigen und haben
mit ihm im AreaGames Interview-Zweiteiler über seine spielerischen
Vorlieben, Musik in Games, Computerspiele als Kunstform und vieles
mehr unterhalten. Aufgepeppt wird das Ganze mit Fotos, die nicht
nur Smudos Sammlung und ihn beim Zocken zeigen, sondern auch an
Board seines Flugzeuges einladen.
Samstag, 11. August 2007
Wie stark hat die Beta noch die finale Entwicklung von Halo 3
beeinflusst? Wie stark lastet der Druck auf Bungie? Nerven die
erwartungsvollen und oft überkritischen Fans? Was kommt nach Halo
3, eventuell sogar ein neues Marathon? - Diese und andere Fragen
hat das Xbox Community Network Frank o’ Connor und Brian Jarrard
von Bungie gestellt. Wir haben das mehr als umfangreiche Interview
zusammen mit unserer Partnerseite Xbox-Archiv ins Deutsche
übersetzt:
Freitag, 03. August 2007
Das Action-Spiel HAZE von Free Radicals (den Schöpfern der Time
Splitters-Reihe) gehört zu den heißesten PS3-Titeln in diesem Jahr.
Mit HAZE wollen die Jungs von Free Radicals dabei nicht nur auf
bewährte Action setzen, sondern auch mit einer wendungsreichen
Geschichte locken, die weit über das übliche Shooter-Standardmuster
hinaus geht. Wir sprachen mit Derek Littlewood, dem
Kreativ-Direktor des Studios über das Spiel, über die Arbeit mit
der PS3 und über seinen versteckten Gitaroo Man Komplex.
Donnerstag, 02. August 2007
We had the chance to chat with Derek Littlewood, Creative Director
of HAZE, about aspects like new concept of Nectar, the development
for nextgen consoles and his secret passion for Gitaroo Man.
Montag, 23. Juli 2007
Bomberman LIVE für die Arcade Sektion der Xbox 360 ist wohl einer
der meistumjubelten Rückkehrer unter der illustren Gesellschaft
klassischer Spielehelden auf Microsofts Konsole. Dabei gefällt vor
allem, dass der immer noch sehr beliebte Mehrspieler-Hit nach
gewissen 3D-Verschandelungen zwar technisch aufpoliert, aber
trotzdem treu dem Original umgesetzt wurde. Was der 800 MS Points
teure Partyknaller an Neuem bzw. Altem beherrscht und welche
Spieltaktik besonders erfolgversprechend ist, verrät Vice President
of Sales and Marketing John Lee von Hudson Entertainment im
Interview:
Dienstag, 03. Juli 2007
We had the chance to chat with Alexander Shurygin, Game Designer of
Disciples III, about aspects like new gameplay mechanics, 3D
grafics and atmospheric music.
Disciples III wurde von uns bereits in einem ausführlichen First
Look gewürdigt. Nun hatten wir die Möglichkeit mit den Entwicklern
.dat über das Rundenstrategie-Spiel zu sprechen und damit einen
noch tieferen Einblick in die atmosphärische Welt von Nevendaar zu
bekommen. Warum der Schritt zu 3D Grafiken gegangen wurde, ob - wie
im zweiten Teil - wieder Philippe Charron für die Musik
verantwortlich ist und wie es mit einer Konsolen-Version aussieht,
verriet uns Alexander Shurygin in diesem Interview. Hier ist das
Gespräch im englischen Original zu finden.
Montag, 25. Juni 2007
Postal und Uwe Boll, für viele Kenner der Spieleszene passte diese
Kombination bei Ankündigung wie das Dreieck ins dreieckige
Förmchen. Nach den ersten Trailern mit Bin Laden sowie 9/11
Verulkungen, wurden allerdings einige Sektkorken wieder zurück in
die Flaschen gezwängt. Wie respektlos darf ein Film sein? Wird
Postal doch nicht die erhoffte locker-leichte Trash-Komödie? Warum
der Regisseur sich über genau diese Reaktionen wohl gefreut haben
dürfte, erklärt er den Lesern von AreaGames im zweiten Teil unseres
Exklusiv-Interviews.
Donnerstag, 21. Juni 2007
Seine Filme sind besonders unter Videospielern umstritten, sein
Fleiß hingegen steht sicher nicht zum Disput. Zwischen
Vorbereitungen für den Start von Postal und Dreharbeiten zu Far
Cry, fand Dr. Uwe Boll noch die Zeit, AreaGames exklusiv ein
Online-Interview zu geben. Erfahrt im ersten Teil unter anderem wo
der deutsche Filmemacher sich in 20 Jahren sieht, ob er sich noch
Hoffnungen auf einen Oscar macht und wie es zu Til Schweiger als
Jack Carver kam.
Dienstag, 29. Mai 2007
Diesen Samstag trafen die vier Finalisten unseres Gewinnspiels
Deutschland sucht den SpieleGuru in Berlin aufeinander, um in
verschiedenen Videospielen um die Hauptpreise zu kämpfen. Wir haben
für euch alle Infos mit einem Video zum Event und die komplette
Gewinnerliste.
Donnerstag, 24. Mai 2007
Jo jo ho AreaGames-Leser haben’s gut! Zugegeben, wir haben den Satz
aus Fluch der Karibik etwas zweckentfremdet, aber irgendwie
brauchen wir ja eine Einleitung, um in das Special zum dritten und
letzten Film der Piraten-Saga von Jerry Bruckheimer einzuführen.
Die Frage, die wir uns alle stellten, nachdem wir wussten, dass
Jack Sparrow im Reich von Davy Jones sein Dasein fristet, Barbossa
wieder unter den Lebenden weilt und der gute Will Turner seine
Angebetete beim zärtlichen Stelldichein erwischt hat, hält der Film
das was er verspricht? Findet das große Karibik-Spektakel sein
würdiges Ende oder ist so lahm, wie viele es vom zweiten Teil
behauptet hatten, da er viel zu sehr Aufhänger für den dritten Teil
spielte? Nun bei 169 Minuten kann so etwas schnell passieren, aber
zum Glück haben wir viel Sitzfleisch bewiesen, um euch zu
berichten, ob sich der Ausflug in Pirates of the Caribbean - Am
Ende der Welt lohnt.
Freitag, 11. Mai 2007
Das Bild links zeigt... eine Ecke des berühmten New Yorker Times
Square? Ja und nein und doch ja! Was wir hier sehen, ist die
verblüffend nahtlose Verschmelzung eines GTA IV
Trailer-Screenshots, mit einer Aufnahme aus der realen Welt.
Vergleiche zwischen dem neuen Liberty City und seinem großen
Vorbild, hat es bei unseren amerikanischen Kollegen ja schon
ansatzweise gegeben. Wir wollten aber einen Schritt weiter gehen
und haben uns kurzerhand selber in New York auf Fotosafari begeben,
um uns mit eigenen Augen vom Detailgrad der virtuellen Nachbildung
zu überzeugen. Zurückgekehrt sind wir mit einmaligen Bildern, die
es in der Form garantiert nirgendwo sonst zu bestaunen gibt.
Garniert wird das Ganze mit unterhaltsamen, interessanten und
nachdenklich machenden Meinungen der New Yorker zur Versoftung
ihrer Heimatstadt.
Sonntag, 06. Mai 2007
Peter Parker kann seit dem Biss eines entflüchteten
Versuchskrabblers laut Songtext alles, was auch eine Spinne kann.
Außer vielleicht mit acht Händen auf einmal klatschen und
eingewebte Opfer aussaugen. Damit würde er in der Spinnenwelt wohl
als Behinderter gelten, für viele Menschen rund um die Welt
hingegen, ist er der allercoolste Superheld. Ob es genauso cool
ist, anlässlich der dritten modernen Filmumsetzung (zuvor gab es
bereits 1978 Realverfilmungen) selber in die Haut des Spinnenmannes
zu schlüpfen, haben wir anhand der Xbox 360 Version des
Lizenzspiels getestet. Als ganz besonderen Service für unsere
Leser, besuchten wir Spider-Man außerdem in seiner Heimatstadt New
York, um exklusiv Stimmen, Eindrücke und Bilder rund um den
Filmstart an dem Ort zu sammeln, wo die Hysterie wahrscheinlich am
größten ist.
Mittwoch, 25. April 2007
Als Ende 1996 eine junge attraktive, aber noch recht pixelige Dame
namens Lara Croft in Tomb Raider erstmals auf die Videospielbühne
trat, ahnten wohl nicht mal die weisesten Spiele-Gurus voraus,
welche globalen Auswirkungen dies haben würde: Miss Croft
definierte das Genre des 3D-Action-Adventures und legte den
Grundstein für zahlreiche erfolgreiche Fortsetzungen der neuen
Schatzjäger-Franchise. Doch damit noch lange nicht genug: Durch
einen unvergleichlichen Hype avancierte Lara zum "Look Alike"-Idol
und Filmstar und enwickelte sich letztlich zu einer weltweiten
Pop-Ikone. Als erster virtueller Megastar der Geschichte steht der
Name Lara Croft heute als Sinnbild für die seit Ende der 1990er
Jahre immer weiter fortschreitende Annäherung von Spiel und Film
(und der Titel Tomb Raider als Sinnbild dafür, wie hartnäckig
englische Spielenamen von schätzungsweise 90% der Deutschen über
Dekaden hinweg falsch ausgesprochen werden können). 2007 werden wir
nun mit einem Remake des Spiels bedacht, mit dem alles begann.
Montag, 23. April 2007
We had the chance to do an interview with Nour Polloni, producer of
Alone in the Dark.
Der Central Park, seit 150 Jahren liegt er unverändert im Herzen
eines der dichtesten Siedlungsräume der Welt: Manhattan. Er ist
nicht nur Naherholungsziel der New Yorker, sondern auch
Ausgangspunkt von Mythen und Verschwörungstheorien. Genau das
machen sich die Eden Studios bei ihrem Next-Gen Ableger der Alone
in the Dark Serie zu nutze. Welche Gründe noch für das Central Park
Setting sprechen, wie die Qualität der ersten Teile
wiederhergestellt werden soll und was es mit real world rules auf
sich hat, erfahrt ihr in unserem Interview. Wer sich das Interview
gern im englischen Original-Text ansehen möchte, folgt diesem Link,
alle andere lesen hier weiter.
Als der 3DS auf der E3 2010 das erste Mal präsentiert wurde, stand ein fast vergessener Nintendo-Held plötzlich wieder im Mittelpunkt. Der E...