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Specials

Samstag, 01. Dezember 2007

AreaBlog: Ist doch immer nur das Gleiche

Abwechslung tut not. Das gilt für eine Beziehung, für das Abendessen, für den Beruf und für Unterhaltung. Nichts ist so spaßig, als dass man es unendlich lange betreiben könnte. Egal, wie schön es anfänglich doch ist, macht man es vier Stunden ohne Unterbrechung, stellt sich ein Gewöhnungseffekt ein, der schnell in Langeweile umschlägt. Insbesondere in Videospielen ist das ein äußerst umstrittenes Thema. Wer acht Stunden exakt das Gleiche machen soll, hat oft genug nach der vierten die Nase voll. Was aber soll man tun, um ein Spiel über den gesamten Zeitraum frisch zu halten? Und was genau heißt es eigentlich, das Gleiche tun zu müssen?
Freitag, 16. November 2007

AreaBlog: Die verlorene Generation - HD-DVD und Blu-Ray

Technische Entwicklung zielt meistens darauf ab, eine vorhandene Nachfrage zu befriedigen. Doch wer hatte sich eigentlich Anbetracht des Mediums DVD gefragt: „Warum geht es nicht schärfer?“ Oder: „Raumklang aus nur 6 Boxen? Warum nicht aus 8 Boxen?“ Der Autor des heutigen AreaBlogs jedenfalls nicht.
Donnerstag, 01. November 2007

Die Theorie für PES 2008 im Praxistest

Wer einmal Auto fahren will, muss zunächst eine theoretische Prüfung ablegen. Wer einmal legal Menschen aufschneiden will, muss geschätzte 3657 Bücher lesen und zahlreiche knochentrockene Tests bestehen, bevor er den Beruf als Doktor antreten darf. Und wer einmal PES-Gott werden will, sollte sich das offizielle Buch samt Trainings-DVD zu Gemüte führen. Sagt zumindest Piggyback. Wir haben der Aussage in unserem Praxistest auf den Zahn gefühlt!
Freitag, 26. Oktober 2007

AreaBlog: Spiele in Serie - Segen oder Fluch

In der heutigen Ausgabe des AreaBlogs befassen sich zwei Redakteure fast als Hommage an das legendäre AreaDuell mit dem Thema Spielefortsetzungen. Ist ein God of War 3 ein Segen für die Spielewelt oder nur der simple dritten Aufguss eines profitablen Spielprinzips?

AreaBlog: Winterzeit - Spielezeit

In der ersten Ausgabe der AreaBlog-Kolumne ärgern wir uns maßlos über die Spielflut zu Weihnachten.
Sonntag, 21. Oktober 2007

Halo 3 - Das offizielle Buch unter der Leselupe

Ein halbes Jahr Recherche und Entwicklung, drei intensive Monate vor Ort bei Bungie, Hunderte von Stunden Spielzeit – Herausgekommen ist bei Piggyback nicht etwa ein klassisches Lösungsbuch zu Halo 3, sondern eher ein umfangreicher Strategieleitfaden für Anfänger und Veteranen gleichermaßen. Was das knapp über 200 Seiten dicke, offizielle Kompendium inhaltlich und qualitativ zu bieten hat, haben wir inhaltlich qualitativ in diesem Testbericht zusammengefasst.
Freitag, 19. Oktober 2007

AreaBlog: Virtueller Realismus

Wie realistisch sind eigentlich Spiele wie World of Warcraft oder Stranglehold? Denn immerhin haben viele Politiker ja Angst davor, dass Spieler zu schnell Realität und Spielwelt miteinander vertauschen. In unserer AreaBlog-Kolumne gehen wir der Frage wie immer fachmännisch auf den Grund.
Mittwoch, 03. Oktober 2007

AreaGames Interview: Tony Hawk's Proving Ground

Nach Project 8 kommt nun der aktuelle Tony Hawk's Titel Proving Ground in den Handel. Aber wie sind Neversoft auf den Namen "Prüfgelände" gekommen? Was haben die Entwickler sich alles einfallen lassen, um die Serie frisch zu halten und nicht zu vergessen: Was haben wir von Online-Features und Achievements zu erwarten? Brian Bright, Project Lead von Tony Hawk’s Proving Ground, weiß bescheid. Und in diesem Interview, will er natürlich auch uns bescheid wissen lassen.
Freitag, 31. August 2007

AreaGames Interview: Smudo - Teil 2

Sprachen wir im ersten Teil des Interviews vor allem von Smudos persönlichen Vorlieben und Abneigungen bei Videospielen, geht es im zweiten unter anderem um Gewalt in Spielen, Soundtracks, Smudos aktive Rolle im Gamesbiz als Programmierer und Komparse und einiges mehr. Als Highlight bieten wir Smudos Grafik-Text-Adventure Price of Peril zum kostenlosen Download an.

AreaGames Interview: Smudo - Teil 1

Dass Michael B. Schmidt, genannt Smudo, Teil der wohl bekanntesten deutschen HipHop Band, Die Fantastischen Vier ist, dürfte für keinen etwas Neues sein. Auch dass Smudo einen Gastauftritt im Rennspiel Juiced 2 haben wird, werden die meisten Leser bereits wissen. Aber wer wusste denn, dass der Stuttgarter eine Rolle in Wing Commander – Prophecy und 1988 sogar ein eigenes Spiel für den C64 geschrieben hatte, das zudem noch veröffentlicht wurde? Daher wollten wir uns näher mit dem Spieler Smudo beschäftigen und haben mit ihm im AreaGames Interview-Zweiteiler über seine spielerischen Vorlieben, Musik in Games, Computerspiele als Kunstform und vieles mehr unterhalten. Aufgepeppt wird das Ganze mit Fotos, die nicht nur Smudos Sammlung und ihn beim Zocken zeigen, sondern auch an Board seines Flugzeuges einladen.
Samstag, 11. August 2007

AreaGames Interview: Bungie über Halo 3

Wie stark hat die Beta noch die finale Entwicklung von Halo 3 beeinflusst? Wie stark lastet der Druck auf Bungie? Nerven die erwartungsvollen und oft überkritischen Fans? Was kommt nach Halo 3, eventuell sogar ein neues Marathon? - Diese und andere Fragen hat das Xbox Community Network Frank o’ Connor und Brian Jarrard von Bungie gestellt. Wir haben das mehr als umfangreiche Interview zusammen mit unserer Partnerseite Xbox-Archiv ins Deutsche übersetzt:
Freitag, 03. August 2007

AreaGames Interview: HAZE

Das Action-Spiel HAZE von Free Radicals (den Schöpfern der Time Splitters-Reihe) gehört zu den heißesten PS3-Titeln in diesem Jahr. Mit HAZE wollen die Jungs von Free Radicals dabei nicht nur auf bewährte Action setzen, sondern auch mit einer wendungsreichen Geschichte locken, die weit über das übliche Shooter-Standardmuster hinaus geht. Wir sprachen mit Derek Littlewood, dem Kreativ-Direktor des Studios über das Spiel, über die Arbeit mit der PS3 und über seinen versteckten Gitaroo Man Komplex.
Donnerstag, 02. August 2007

AreaGames Interview: HAZE (englisch)

We had the chance to chat with Derek Littlewood, Creative Director of HAZE, about aspects like new concept of Nectar, the development for nextgen consoles and his secret passion for Gitaroo Man.
Montag, 23. Juli 2007

AreaGames Interview: Bomberman LIVE Entwickler

Bomberman LIVE für die Arcade Sektion der Xbox 360 ist wohl einer der meistumjubelten Rückkehrer unter der illustren Gesellschaft klassischer Spielehelden auf Microsofts Konsole. Dabei gefällt vor allem, dass der immer noch sehr beliebte Mehrspieler-Hit nach gewissen 3D-Verschandelungen zwar technisch aufpoliert, aber trotzdem treu dem Original umgesetzt wurde. Was der 800 MS Points teure Partyknaller an Neuem bzw. Altem beherrscht und welche Spieltaktik besonders erfolgversprechend ist, verrät Vice President of Sales and Marketing John Lee von Hudson Entertainment im Interview:
Dienstag, 03. Juli 2007

AreaInterview: Disciples III - Renaissance (English)

We had the chance to chat with Alexander Shurygin, Game Designer of Disciples III, about aspects like new gameplay mechanics, 3D grafics and atmospheric music.

AreaGames Interview: Disciples III - Renaissance

Disciples III wurde von uns bereits in einem ausführlichen First Look gewürdigt. Nun hatten wir die Möglichkeit mit den Entwicklern .dat über das Rundenstrategie-Spiel zu sprechen und damit einen noch tieferen Einblick in die atmosphärische Welt von Nevendaar zu bekommen. Warum der Schritt zu 3D Grafiken gegangen wurde, ob - wie im zweiten Teil - wieder Philippe Charron für die Musik verantwortlich ist und wie es mit einer Konsolen-Version aussieht, verriet uns Alexander Shurygin in diesem Interview. Hier ist das Gespräch im englischen Original zu finden.
Montag, 25. Juni 2007

AreaGames Interview: Uwe Boll über Postal

Postal und Uwe Boll, für viele Kenner der Spieleszene passte diese Kombination bei Ankündigung wie das Dreieck ins dreieckige Förmchen. Nach den ersten Trailern mit Bin Laden sowie 9/11 Verulkungen, wurden allerdings einige Sektkorken wieder zurück in die Flaschen gezwängt. Wie respektlos darf ein Film sein? Wird Postal doch nicht die erhoffte locker-leichte Trash-Komödie? Warum der Regisseur sich über genau diese Reaktionen wohl gefreut haben dürfte, erklärt er den Lesern von AreaGames im zweiten Teil unseres Exklusiv-Interviews.
Donnerstag, 21. Juni 2007

AreaGames Interview: Uwe Boll exklusiv

Seine Filme sind besonders unter Videospielern umstritten, sein Fleiß hingegen steht sicher nicht zum Disput. Zwischen Vorbereitungen für den Start von Postal und Dreharbeiten zu Far Cry, fand Dr. Uwe Boll noch die Zeit, AreaGames exklusiv ein Online-Interview zu geben. Erfahrt im ersten Teil unter anderem wo der deutsche Filmemacher sich in 20 Jahren sieht, ob er sich noch Hoffnungen auf einen Oscar macht und wie es zu Til Schweiger als Jack Carver kam.
Dienstag, 29. Mai 2007

SpieleGuru - Bericht vom Event und Gewinnerliste

Diesen Samstag trafen die vier Finalisten unseres Gewinnspiels Deutschland sucht den SpieleGuru in Berlin aufeinander, um in verschiedenen Videospielen um die Hauptpreise zu kämpfen. Wir haben für euch alle Infos mit einem Video zum Event und die komplette Gewinnerliste.
Donnerstag, 24. Mai 2007

Fluch der Karibik - Mit Jack Sparrow ans Ende der Welt

Jo jo ho AreaGames-Leser haben’s gut! Zugegeben, wir haben den Satz aus Fluch der Karibik etwas zweckentfremdet, aber irgendwie brauchen wir ja eine Einleitung, um in das Special zum dritten und letzten Film der Piraten-Saga von Jerry Bruckheimer einzuführen. Die Frage, die wir uns alle stellten, nachdem wir wussten, dass Jack Sparrow im Reich von Davy Jones sein Dasein fristet, Barbossa wieder unter den Lebenden weilt und der gute Will Turner seine Angebetete beim zärtlichen Stelldichein erwischt hat, hält der Film das was er verspricht? Findet das große Karibik-Spektakel sein würdiges Ende oder ist so lahm, wie viele es vom zweiten Teil behauptet hatten, da er viel zu sehr Aufhänger für den dritten Teil spielte? Nun bei 169 Minuten kann so etwas schnell passieren, aber zum Glück haben wir viel Sitzfleisch bewiesen, um euch zu berichten, ob sich der Ausflug in Pirates of the Caribbean - Am Ende der Welt lohnt.
Freitag, 11. Mai 2007

GTA IV vs. New York City Multi

Das Bild links zeigt... eine Ecke des berühmten New Yorker Times Square? Ja und nein und doch ja! Was wir hier sehen, ist die verblüffend nahtlose Verschmelzung eines GTA IV Trailer-Screenshots, mit einer Aufnahme aus der realen Welt. Vergleiche zwischen dem neuen Liberty City und seinem großen Vorbild, hat es bei unseren amerikanischen Kollegen ja schon ansatzweise gegeben. Wir wollten aber einen Schritt weiter gehen und haben uns kurzerhand selber in New York auf Fotosafari begeben, um uns mit eigenen Augen vom Detailgrad der virtuellen Nachbildung zu überzeugen. Zurückgekehrt sind wir mit einmaligen Bildern, die es in der Form garantiert nirgendwo sonst zu bestaunen gibt. Garniert wird das Ganze mit unterhaltsamen, interessanten und nachdenklich machenden Meinungen der New Yorker zur Versoftung ihrer Heimatstadt.
Sonntag, 06. Mai 2007

Exklusiv aus New York: Spider-Man 3 Special

Peter Parker kann seit dem Biss eines entflüchteten Versuchskrabblers laut Songtext alles, was auch eine Spinne kann. Außer vielleicht mit acht Händen auf einmal klatschen und eingewebte Opfer aussaugen. Damit würde er in der Spinnenwelt wohl als Behinderter gelten, für viele Menschen rund um die Welt hingegen, ist er der allercoolste Superheld. Ob es genauso cool ist, anlässlich der dritten modernen Filmumsetzung (zuvor gab es bereits 1978 Realverfilmungen) selber in die Haut des Spinnenmannes zu schlüpfen, haben wir anhand der Xbox 360 Version des Lizenzspiels getestet. Als ganz besonderen Service für unsere Leser, besuchten wir Spider-Man außerdem in seiner Heimatstadt New York, um exklusiv Stimmen, Eindrücke und Bilder rund um den Filmstart an dem Ort zu sammeln, wo die Hysterie wahrscheinlich am größten ist.
Mittwoch, 25. April 2007

Tomb Raider Anniversary - Spielbericht

Als Ende 1996 eine junge attraktive, aber noch recht pixelige Dame namens Lara Croft in Tomb Raider erstmals auf die Videospielbühne trat, ahnten wohl nicht mal die weisesten Spiele-Gurus voraus, welche globalen Auswirkungen dies haben würde: Miss Croft definierte das Genre des 3D-Action-Adventures und legte den Grundstein für zahlreiche erfolgreiche Fortsetzungen der neuen Schatzjäger-Franchise. Doch damit noch lange nicht genug: Durch einen unvergleichlichen Hype avancierte Lara zum "Look Alike"-Idol und Filmstar und enwickelte sich letztlich zu einer weltweiten Pop-Ikone. Als erster virtueller Megastar der Geschichte steht der Name Lara Croft heute als Sinnbild für die seit Ende der 1990er Jahre immer weiter fortschreitende Annäherung von Spiel und Film (und der Titel Tomb Raider als Sinnbild dafür, wie hartnäckig englische Spielenamen von schätzungsweise 90% der Deutschen über Dekaden hinweg falsch ausgesprochen werden können). 2007 werden wir nun mit einem Remake des Spiels bedacht, mit dem alles begann.
Montag, 23. April 2007

AreaGames Interview: Alone in the Dark (englisch)

We had the chance to do an interview with Nour Polloni, producer of Alone in the Dark.

AreaGames Interview: Alone in the Dark

Der Central Park, seit 150 Jahren liegt er unverändert im Herzen eines der dichtesten Siedlungsräume der Welt: Manhattan. Er ist nicht nur Naherholungsziel der New Yorker, sondern auch Ausgangspunkt von Mythen und Verschwörungstheorien. Genau das machen sich die Eden Studios bei ihrem Next-Gen Ableger der Alone in the Dark Serie zu nutze. Welche Gründe noch für das Central Park Setting sprechen, wie die Qualität der ersten Teile wiederhergestellt werden soll und was es mit real world rules auf sich hat, erfahrt ihr in unserem Interview. Wer sich das Interview gern im englischen Original-Text ansehen möchte, folgt diesem Link, alle andere lesen hier weiter.
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03.08.2012
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06.09.2012
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02.10.2012
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12.10.2012
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06.11.2012

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