Vorschau
Donnerstag, 05. Juni 2008
Viele ineinander verschachtelte Büroräume, statische Geräusche aus
dem Funkgerät, bahnbrechende KI, die (damals noch unverbrauchte)
Zeitlupenfunktion, schöne Grafik und ein Mädchen im roten Kleid.
All das sind die Zutaten für einen Horror-Shooter, der im Jahr 2005
als Bester seiner Zunft galt: F.E.A.R. von Monolith. Drei Jahre
sind vergangen, und der Nachfolger steht, namensrechtlich bedingt,
unter dem Titel Project Origin vor der Tür. Innovationen sucht man
vergeblich. Dieselben Büroräume, dieselbe Grafik und auch dieselbe
Zeitlupenfunktion helfen auch hier, dem Spieler das Gruseln vor
Alma zu lehren. Warum dieser Mangel an Entwicklung nicht unbedingt
schlecht ist, erfahrt ihr in unserem Preview.
Freitag, 30. Mai 2008
Entgegen aller Ankündigungen und Erwartungen, war Fable 1 weder ein
Komplexitätsmonster, noch von großer Freiheit geprägt. Ein
schlechtes Spiel war es allerdings ebenso wenig. Gerade das
märchenhafte Flair sowie die flotten Kämpfe, ließen den Titel als
lockere Feierabendunterhaltung regelrecht aufblühen. Der Ehrgeiz
des berühmt-berüchtigten Peter Molyneux sehnt sich allerdings wie
immer nach mehr und so versucht er mit Fable 2 Ende des Jahres
endlich das innovative Rollenspiel abzuliefern, welches er uns
eigentlich mit Teil eins versprochen hatte. Mit mehr Liebe,
Interaktion, weitreichenderen Entscheidungsmöglichkeiten,
lebendigerer Spielwelt und... einem Hund. Wir haben uns durch das
übliche Tralala des meisterhaften Geschichtenerzählers geblättert
und an dieser Stelle eine Zusammenfassung der handfesteren Teile
des bisherigen Infowälzers zusammengeschustert. “Es war einmal...
Donnerstag, 29. Mai 2008
1983 fragte Regisseur Ivan Reitman den Schauspieler Dan Akroyd, ob
dieser über sein Drehbuch zum halbfertigen Film Ghost Smasher
drüber schauen könnte, denn sein ursprüngliches Szenario hätte eine
Finanzspritze von 250 Millionen Dollar benötigt. Akroyd setzte sich
mit Harold Ramis zusammen, und beide schrieben die komplette Story
(Budget freundlich) um – fertig war Ghostbusters, der einer
erfolgreichsten Filme der 80er wurde, und dessen Symbol als das
zweit bekannteste dieser Welt gilt. Kein Wunder also, dass die
Geisterjäger eine Fortsetzung bekamen. Doch das ist mittlerweile
fast 20 Jahre her und seitdem geriet dieses Franchise, abgesehen
von ein paar Cartoon-Serien fast in Vergessenheit. Entwicklerstudio
Terminal Reality hat sich jetzt ein Herz gegriffen und sich
zusammen mit Akroyd und Ramis an einen spielerischen Nachfolger
gemacht. Die ersten Eindrücke zu Ghostbusters erfahrt ihr in
unserem Preview.
Donnerstag, 22. Mai 2008
Vor gut 17 Jahren hat Sid Meier ein Spielprinzip entwickelt, das
bis heute Freunden rundenbasierter Strategietitel ein Lächeln ins
Gesicht zaubert – und das über Stunden hinweg, mehrere Tage die
Woche. Der Civilization-Effekt, „Nur noch eine Runde…“, könnte ab
nächstem Monat auch im Konsolen-Lager für abgemagerte Haustiere,
eine chronische Ebbe benutzbaren Geschirrs und hoffnungslos
übernächtigte Gottkönige sorgen. Vorausgesetzt natürlich die von
Grund auf an die Konsolen angepasste Mechanik zündet bei
Civilization Revolution genau so, wie bei den vier großen Brüdern
am PC. Was ihr von der Xbox 360 und PS3 Fassung erwarten könnt,
erfahrt ihr in dieser hochoffiziellen Mitteilung direkt aus dem
AreaGames-Ministerium zur Übernahme der Weltherrschaft.
Freitag, 16. Mai 2008
Ungeachtet unserer Ermüdungserscheinungen, die sich beim zweiten
LEGO Star Wars auftaten, haben wir uns die „Verklotzung“ von
Indiana Jones einmal näher angeschaut. Bietet der Titel genügend
Neuerungen, um uns wieder so fesseln zu können, wie es einst die
ersten Sternenkriege aus Plastik geschafft haben? Die Antwort
findet sich, wie könnte es anders sein, in unserem Anspielbericht!
Donnerstag, 15. Mai 2008
Auf einmal ging alles ganz schnell. Ankündigung, Mini-Teaser und
Techdemo auf der GDC im Februar, jetzt im Mai der erste Trailer zum
Start des Microsoft Gamers Day. Letzteres Filmchen ließ es sogar
gleich mit Ingameszenen aus einem ganzen Kampagnenabschnitt
krachen. So viel von einem Spiel in einer frühen Vorschau zu sehen,
gab es ansonsten eigentlich höchstens mal bei Metal Gear Solid.
Bloß, dass wir hier tatsächliches Gameplay bestaunen dürfen. Bei
der aktuell vorherrschenden Infoflut vergisst man allerdings im
überrumpelten Zustand gerne mal, dass der Release im November
eigentlich nur noch weniger als sechs Monate entfernt ist. Da die
Fußball EM uns die Zeit bis dahin hoffentlich sogar noch ein wenig
kürzer erscheinen lässt, ist es heute sicherlich keinen Tag zu früh
für eine ausführliche Zusammenfassung aller bisherigen Kenntnisse,
über die Rückkehr des legendären Kettensägenbajonetts
Mittwoch, 14. Mai 2008
Der Name Tom Clancy ist im Videospielebereich mittlerweile zu so
etwas wie Star Wars oder Star Trek geworden, die beiden anderen
Lizenzriesen haben dem Romanautoren allerdings noch immer etwas
voraus: Sie haben Echtzeitstrategiespiele unter ihren Labels
hervorgebracht. Das lässt Ubisoft, rechtmäßiger Besitzer von
Clancys Namen, nicht auf sich sitzen. Die Franzosen reagieren,
historisch gesehen eher untypisch, mit Krieg. Totalem Krieg. Dem
Krieg, der alles beenden wird: Dem EndWar.
Freitag, 09. Mai 2008
Star Wars-Fans hatten es in der neuen Konsolengeneration bislang
nicht leicht: Von den (grandiosen) LEGO-Adaptionen einmal
abgesehen, wurden noch keine Lichtschwerter geschwungen. Mit Star
Wars: The Force Unleashed ändert sich dieser Umstand am 19.
September grundlegend. So ganz nebenbei könnte der Titel zu einer
der besten Franchise-Versoftungen avancieren. Warum das so ist,
klärt unsere Vorschau!
Donnerstag, 08. Mai 2008
Wenn man den Namen Turtel Rocks hört, dann denkt man natürlich an
das erfolgreichste Mulitplayer-Shooter-Franchise in der
Videospielgeschichte: Counterstrike. In keinem anderen Shooter wird
so viel Wert auf Teamplay gelegt – kein Wunder also, dass es dieses
Jungs sind, die mit einem neuen Spiel die Messlatte für die
Wichtigkeit des Miteinanders neu setzen wollen und wahrscheinlich
auch werden und zwar mit Left 4 Dead. Wir verraten euch in unserem
Preview wie sie das anstellen wollen.
Mittwoch, 30. April 2008
Heilige Kampfspiel-Umsetzung: Während Comichelden wie Batman ja
stets bemüht sind, ihre Gegner auf non-lethale Weise von ihren
bösen Plänen abzubringen, waren die Kollegen von Mortal Kombat ja
seit Beginn weniger zimperlich: Hier wurde dem besiegten Gegner
dann auch gerne mal die eigene Wirbelsäule präsentiert, nur halt
ohne Körper. Mit Mortal Kombat VS DC sollen nun zwei Welten
zusammengeführt werden, die auf den ersten Blick nicht recht passen
wollen. Unser Redaktionsurgestein Mr. "Fatality" Wilke widmet sich
in seiner Vorschau ausfürhlich dem neuesten Teil des Franchises.
Donnerstag, 10. April 2008
Ein fliegendes Schiff, Helden und ein ausgefeiltes Kampfsystem.
Diese drei Punkte beschreiben wohl am besten das Erstlingswerk der
deutschen Spieleschmiede Chimera Entertainment. Wir haben eine
Vorabversion des Echtzeit-Taktik-Spiels Windchaser für den PC
angespielt und sagen euch, warum am 9. Mai vielleicht ein kleiner
Geheimtipp in den Spieleläden stehen könnte.
Mittwoch, 09. April 2008
Auf Microsofts Debut-Xbox legte die Ninja Gaiden-Serie nach knapp
zehn Jahren Abstinenz einen äußerst gelungenen Neustart hin und
ließ sich dementsprechend feiern – von Kritikern und Fans zugleich.
Im Juni 2008 wird der Erfolg dann hoffentlich weitergehen,
schließlich steht der zweite Teil für die 360 ins Haus. Damit hat
Ryu Hayabusa seinen Job jedoch längst nicht erledigt, denn wie
Ubisoft kürzlich bekannt gab, wird uns der Schwertschwinger im
selben Monat auch auf Nintendos DS begegnen. Wir geben einen
Ausblick!
Freitag, 04. April 2008
20 Jahre gibt es dieses Franchise nun, und am 12. Juni soll es
endlich seinen Abschluss finden. 20 Jahre lang haben Fans von Metal
Gear Solid den Protagonisten Snake durch so ziemlich jede
gefährliche und schier unmögliche Situation manövriert.
Mittlerweile ist der einstige Frauenheld alt geworden, trägt einen
Schnauzbart und hat ständig eine Kippe im Mundwinkel hängen. Ob der
Stealth-König trotz seines Alters, das sich auch spielerisch
auswirkt, immer noch die Welt retten kann, erfahrt ihr in unserem
Preview zu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Dienstag, 25. März 2008
Es ist schon ein Weltereignis, wenn ein Echtzeitstrategiespiel
offiziell für den PC dementiert wird und exklusiv nur für eine
einzige Konsole erscheint. Wobei das natürlich morgen schon wieder
anders sein kann, wir kennen ja unsere lieben Publisher und deren
Definition von Endgültigkeit. Wie auch immer die
Exklusivitätsgeschichte allerdings ausgehen wird, die in erster
Linie für ihre legendäre Age of Empires Reihe bekannte
Entwicklerschmiede Ensemble Studios, hat den Fokus bei Halo Wars
von Anfang an klar auf Microsofts Konsole gesetzt. Was inhaltlich
so alles vom genregewechselten Lieblingsfranchise der Xbox 360 Fans
zu erwarten ist, fasst unsere Vorschau zusammen.
Donnerstag, 20. März 2008
Ihr wollt euch mal wieder so richtig alt fühlen? Nun dazu könntet
ihr entweder in den Spiegel schauen und all die grauen Haare zählen
(falls überhaupt noch ein dichtes Haupthaar vorhanden ist), oder
aber mal die Zeit rekapitulieren. So ist es mittlerweile
geschlagene 15 Jahre her, das Super Mario Kart für das Super
Nintendo in Europa erschien. Eine lange Zeitspanne, die von
Nintendo durch zahlreiche Umsetzungen für fast alle nachfolgenden
Systeme der Japaner kompensiert wurde. Im April diesen Jahres
bekommt endlich auch der Wii seine Adaption des Funracers
spendiert. Wie wird die Steuerung via Wii Fernbedienung
funktionieren? Was gibt es für Neuerungen? Wie ist der Onlinemodus
aufgebaut? Erfahrt es in unserem Preview zu Mario Kart Wii.
Freitag, 14. März 2008
Crytek, die Far Cry Urschöpfer, sind mit ihrem Nachfolgespiel
Crysis dem Inselsetting treu geblieben. Ganz im Gegensatz zum
offiziellen zweiten Teil der Serie, welcher bei Ubisoft entsteht.
Der französische Publisher möchte uns unter dem tropisch
vorbelasteten Label, in einen fiktiven Teil Afrikas schicken.
Verträgt sich das eine mit dem anderen? Wir sagen euch, wie die
Vorzeichen für das PC, Xbox 360 und PlayStation 3 Game stehen.
Wenn ein Spieler öfters als einmal im Jahr von etwas heimgesucht
wird, dann ist es mit großer Wahrscheinlichkeit nicht die jährliche
Influenza, sondern es muss sich um einen neuen FIFA-Teil handeln.
Und während unsereiner noch die Nachwehen der diesjährigen Grippe
aussitzt, steht dann auch tatsächlich überpünktlich zur
Europameisterschaft bei unseren Freunden aus Österreich und der
Schweiz natürlich mit UEFA EURO 08 das passende Spiel von EA Sports
auf dem Programm.
Donnerstag, 13. März 2008
Wer ist Jason Bourne? Robert Ludlum startete mit dieser Frage seine
spannenden Agententhriller, welche inzwischen drei Kinoumsetzungen
hervorgebracht haben. Weitere Leinwandfortsetzungen sind nicht
zuletzt wegen des enormen Erfolges, tollen Kritiken und einiger
Oscars, in Planung. Mehr als Grund genug für Sierra, die High Moon
Studios eine Spieleadaption für Xbox 360 und PlayStation 3
entwickeln zu lassen. Unsere Vorschau versucht jetzt mal, dem Game
in euren Köpfen anhand bisheriger Informationen, eine Identität zu
geben.
Dienstag, 11. März 2008
“Die haben doch nicht etwa… oh mein Gott… diese Säcke!” – Ja liebe
Leser, wir wissen es ist fies euch unser Glück auch noch mit `nem
ausführlichen Previewbericht unter die Nase zu reiben. Aber ihr
kennt uns, wir machen es einfach trotzdem! Lest hier die ersten
Eindrücke aus unserem mehrstündigen Urlaubsaufenthalt in der Xbox
360 Version von Liberty City. Einer altbekannten Stadt, die sich
von Grund auf neu erfunden hat und die mit ziemlicher Sicherheit,
verraten wir einfach schon mal das Offensichtliche, sehr bald schon
unser neuer Wahl-Daueraufenthaltsort im Spielekosmos sein wird.
Sonntag, 09. März 2008
Entwickler DICE hat mit der Battlefield-Reihe im
(Multiplayer-)Shooter-Bereich Standards gesetzt. Mit ihrem neuesten
Baby gehen die Schweden komplett weg vom inflationierenden
Kriegsszenario und schmieden ein ganz Eisen zu einem innovativen
Spielerlebnis, welches das Genre entscheidend vorantreiben könnte.
Donnerstag, 06. März 2008
Der Name Electronic Arts geht in von Hardcore-Zockern besiedelten
Foren meist mit zahlreichen vulgären Ausdrücken einher, schließlich
verkörpert der Publisher für viele den Untergang zahlreicher
(aufgekaufter) Franchises. Mit Command & Conquer 3: Tiberium
Wars gelang es jedoch, den Geist der Westwood-Perlen wieder
einzufangen. Gute Aussichten für das just angekündigte Alarmstufe
Rot 3!
Mittwoch, 05. März 2008
Bereits mit Modern Combat versuchte EA, sein Battlefield Franchise
auf Konsolen populär zu machen. Das Game war nicht schlecht und
nicht unbedingt unerfolgreich, schaffte es allerdings nie wirklich
sich einen bedeutenden Namen in der Welt der beiden Xboxen zu
machen. Vielleicht war das Hauptproblem ja, dass man sich als
Konsolero auf den Schlachtfeldern immer eher wie in einer
Battlefield 2 Light Version vorkam? Dieser Depression will man nun
mit einem komplett eigens für Konsolen entwickelten Serienteil
entgegenwirken, der mit einem individuellen Gesicht, sowie einigen
neuartigen Features für Begeisterung sorgen soll.
Donnerstag, 28. Februar 2008
Las Vegas, früher die Spielwiese des menschenscheuen Howard Hughes,
bald erneut Einsatzgebiet von Ubisofts Rainbow Six. Da der Release
des Spiels letzten Informationen zufolge bereits am 20. März
ansteht, ist es allerhöchste Zeit euch noch mal mit sämtlichen
Infos und Details zum taktischen Egoshooter zu versorgen.
Freitag, 22. Februar 2008
Eine Konsole, ein Monitor sowie ein freier Raum – das sind die
Grundvoraussetzungen, wenn uns Entwickler oder Publisher besuchen
wollen, um ihr neues Spiel vorzustellen. Jetzt war Atari an der
Reihe und versetzte uns mit einer Preview-Fassung von Alone in the
Dark 5 (für die Xbox 360) in Angst und Schrecken. Ob das für oder
gegen die Qualität des Titels spricht, lest ihr in unserem
exklusiven Hands-On.
Zu Messebeginn waren sie unter einem beleuchteten Vorhang verhüllt,
inzwischen hat Microsoft die Xbox LIVE Community Games auf der Game
Developers Conference 2008 enthüllt und für die Weihnachtszeit
diesen Jahres angekündigt. Doch nicht nur das, anhand eines
zeitlich begrenzten Demoangebotes, dürfen wir uns sogar schon jetzt
einen Vorgeschmack auf die kreativen Werke der XNA Bastler machen.
Wir haben uns jedem der sieben Probierspiele angenommen und halten
in dieser Vorschau fest, welche Aussichten uns die Spielchen auf
den fertigen Service machen.
Was hab ich mich gefreut, als vor fast einem Jahr, der erste Trailer zu Forza Horizon rauskam. Schon nach den ersten Informationen war mir klar, dass ...